直播软件搭建,合理使用变量发挥其应有价值
直播软件搭建,合理使用变量发挥其应有价值
变量的本质是计算机分配的一小块内存,专门用于存放指定数据,在程序运行过程中该数值可以发生改变;当程序运行结束,存放该数据的内存就会释放,该变量就会随着内存的释放而消失。
变量分为局部变量和全局变量:
局部变量: 是定义在大括号{}内部的变量,大括号的内部也是局部变量的作用域。
全局变量: 是定义在函数和大括号{}外部的变量。
2.1 使用var关键字
var 变量名 变量类型 = [变量值]
//定义多个变量 var vname1,vname2,vname3 type //定义变量,并初始化 var vname1 int = 1 //同时初始化多个变量 var vname1,vname2,vname3 = v1,v2,v3
2.2 使用 :=
//定义变量,并初始化 vname1 := 1 //同时初始化多个变量 vname1,vname2,vname3 := v1,v2,v3 // 示例: var a, b, c = 3, 4, "foo"
2.3 分组声明
在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明
// 同时导入多个包 import ( "fmt" "errors" ) // 声明多个常量 const ( i = 100, pi = 3.14 prex = "Go_" ) // 声明多个变量 var ( a int, b string = "hello", )
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