开发h5小游戏,Unity 音效的播放与音量的调节
开发h5小游戏,Unity 音效的播放与音量的调节实现的相关代码
```cpp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AudioManager : MonoBehaviour { public static AudioManager instance { get; set; } private AudioSource audioS; //音量 public float volume; // Start is called before the first frame update void Start() { instance = this; audioS = GetComponent<AudioSource>(); audioS.volume = volume; } // Update is called once per frame void Update() { } public void AudioPlay(AudioClip clip) { audioS.PlayOneShot(clip); } } ```
空对象挂载AudioSource组件
需要播放音效的脚本
循环播放不同音效
声明部分
```cpp //音效 public AudioClip[] clips; //音效标记 public static int clippointer=0; ```
播放部分
``` //播放音效 AudioManager.instance.AudioPlay(clips[clippointer]); //循环播放不同的音效 if (clippointer < 3) clippointer++; else clippointer = 0; ```
以上就是 开发h5小游戏,Unity 音效的播放与音量的调节实现的相关代码,更多内容欢迎关注之后的文章
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