一篇代码让你明白高数的重要性·~~·

HTML5 canvas画布笔记

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<title>画布笔记</title>

</head>

<body>

<canvas width="320" height="180"id="canvas"></canvas>

<script type="text/javascript" language="javascript" charset="utf-8">

var canvas=document.getElementById("canvas");

var context=canvas.getContext("2d");

context.fillStyle="#FF0000";

context.fillRect(0,0,150,75);//左上角开始画150*75的矩形

 

context.moveTo(10,10);

context.lineTo(150,50);

context.lineTo(10,50);

context.stroke();

 

context.beginPath();

context.arc(70,18,15,0,2*Math.PI,true);//圆心坐标,半径,开始弧度,结束弧度,逆时针

context.closePath();

context.fill();

 

var lg=context.createLinearGradient(0,0,175,50);

lg.addColorStop(0,"#FF0000");

lg.addColorStop(1,"#00FF00");

context.fillStyle=lg;

context.fillRect(0,0,175,50);

 

var img=new Image();

img.src="flower.png";

context.drawImage(img,0,0);

 

context.fillStyle="rgb(200,0,0)";

context.fillStyle="rgba(200,0,0,0.5)";

context.fillStyle="white";

 

context.fillRect(x,y,width,height);填充矩形

context.strokeRect(x,y,width,height);矩形框

context.clearRect(x,y,width,height);清除矩形

 

context.beginPath();

context.closePath();

context.stroke();

context.fill();//当调用fill()时开放的路径会自动闭合而无须调用closePath()

 

贝塞尔曲线

context.quadraticCurveTo(起点x,起点y,终点x,终点y);//二次的

context.bezierCurveTo(起点1x,起点1y,起点2x,起点2y,终点x,终点y);//三次的

 

context.rect(x,y,width,height);

 

context.drawImage(原始图片或画布,目标x,目标y);

context.drawImage(原始图片或画布,目标x,目标y,宽度,高度);

context.drawImage(原始图片或画布,切片x,切片y,切片宽度,切片高度,目标x,目标y,目标宽度,目标高度);

 

context.fillStyle=颜色;

context.strokeStyle=颜色;

context.globalAlpha=0.2;//透明度

 

context.lineWidth=正数;//线的粗细

context.lineCap="butt|round|square";//线段端点样式

context.lineJoin="miter|round|bevel";//两线段连接处样式

context.miterLimit=数字;//一般不用

 

var lg=context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);//起点坐标与终点坐标

var rg=context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2);//圆心1,半径1,圆心2,半径2

lg|rg.addColorStop(位置,颜色);//位置0.0->1.0

context.fillStyle=lg|rg;

context.strokeStyle=lg|rg;

 

var cp=context.createPattern(原始图片或画布,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");

context.fillStyle=cp;

context.strokeStyle=cp;

 

context.shadowOffsetX=浮点数;

context.shadowOffsetY=浮点数;

context.shadowBlur=浮点数;//模糊程度

context.shadowColor=颜色;

 

context.font="20px 字体";

context.fillText("字符串",5,30);

 

context.save();//保存当前状态

context.restore();//还原到上一次状态

 

context.translate(x,y);//改变圆点到(x,y)

context.rotate(弧度);//旋转中心始终是原点,旋转方向是顺时针

context.scale(x,y);//横轴缩放因子,纵轴缩放因子

 

context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);//好好看高数的书

context.setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);//好好看高数的书

 

context.globalCompositeOperation=类型;

source-over新图形会覆盖在原有内容之上

destination-over在原有内容之下绘制新图形

source-in新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分,其它区域都变成透明的

destination-in原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的

source-out只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来

destination-out原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留

source-atop新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上

destination-atop原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形

lighter两图形中重叠部分作加色处理

darker两图形中重叠的部分作减色处理

xor重叠的部分会变成透明

copy只有新图形会被保留,其它都被清除掉

 

context.clip();//相当于遮罩

</script>

</body>

</html>

posted @ 2013-07-22 18:08  云大岳  阅读(643)  评论(0)    收藏  举报