https://files-cdn.cnblogs.com/files/yummylucky/zhifu.bmp

支付宝

https://files-cdn.cnblogs.com/files/yummylucky/WeChat.bmp

微 信

JavaScript中this的用法 及 如何改变this的指向

要懂得JavaScript中this的用法,首先需要知道,JavaScript中的作用域相关知识。

 

var fun = function(){
 var flag = 1;
 console.log(flag);
}
var flag = 0;
fun();
console.log(flag);

 

首先看上面这段代码,结果 :  
这个很好理解了,打印的函数内部 flag 的值为 1,全局打印 flag 的值为0。


那么再如果函数内部打印 this.flag 呢?

 

var fun = function(){
var flag = 1;
console.log(this.flag)
}
var flag = 0;
fun();
console.log(flag);

 

结果:   0 

this.flag 指向的是当前作用域下的 flag 值,fun() 函数在全局调用,那么作用域便为全局,而全局的 flag 值为 0,遂打印的结果便为 0

 

那么接下来看看this在不同的几种情况下的指向问题

 

注意:函数内部的this不是在函数定义时决定的,而是在函数调用时决定的
1、普通的 函数调用方式,内部this指向window(普通函数调用等于window.fun()

function fun(){
    console.log(this)
}

 

var fun = function(){
    console.log(this)
}

 

var fun = function(){
    var fun2 = function(){
        console.log(this)
    }
}
(function(){
    console.log(this)
})()

fun()

 


2、定时器中的this指向window

setTimeout(function(){console.log(this)},1000)

 


3、构造函数中this的指向(通过new关键字调用才是构造函数)
// 在调用一个方法时,对象.方法名();方法内部this指向调用者

function Fun(name){
    this.name = name
}
Student.prototype.fun = function(){
    console.log(this.name)
}

var fn = new Fun('Bob')
fn.fun()

 


4、事件处理程序中,this指向事件源

document.onclick = function(){
    console.log(this)
}

 

改变 this 的指向

 

1、call 方法:
语法:函数名.call(调用者,实参1,实参2……)
注意:当函数被借用时,会立即执行,并且函数体内this会指向借用者或调用者

function fun(name,age){
this.name = name
this.age = age
}

var obj = {}
fun.call(obj,'Bob',20) ; // 会立即执行一次函数,this指向obj

 

2、apply 方法:
语法:函数名.apply(调用者,[实参1,实参2……])
注意:当函数被借用时,会立即执行,并且函数体内this会指向借用者或调用者

function fun(name,age){
this.name = name
this.age = age
}

var obj = {}
fun.apply(obj,['Bob',20]) ; // 会立即执行一次函数,this指向obj

 

3、bind 方法:
语法:函数名.bind(调用者,实参1,实参2……)
注意:当函数被借用时,不会立即执行,会返回一个新的函数,并且新的函数需要我们自己调用

function fun(name,age){
this.name = name
this.age = age
}

var obj = {}
var newFun = fun.bind(obj,'Bob',20)
newFun()

 

改变 this 指向的 - 栗子

要求:伪数组运用数组的push方法:

// 数组与伪数组的相关知识准备

  // 伪数组的特点:

    // a、伪数组是一个对象

    // b、这个对象必须有一个 length 属性

    // c、如果这个对象的 length 不为0,那么就要有按下标存储的数据

    // d、伪数组没有数组才有的一些方法,比如 push shift 等
// 【伪数组】

var nums = {
  0:'a',
  1:'b',
  2:'c',
  3:'d',
  length:4 }

// 借用数组中的 push 方法
Array.prototype.push.call(nums,'e','f')

 

posted @ 2019-01-05 16:29  kiss雪夜  阅读(717)  评论(0编辑  收藏  举报