<!-- 基础最终代码 -->
<template>
<div class="home">
<div id="threeContainer" class="threeContainer"></div>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' // 导入轨道控制器
import gsap from 'gsap' // 导入动画库
import * as dat from 'dat.gui' // 导入dat.gui
export default {
name: 'Home',
data () {
return {
scene: null, //场景对象
camera: null, //相机对象
cube: null, //物体
controls: null, // 控制器
renderer: null, //渲染器对象
clock: null, //跟踪时间
gui: null
}
},
mounted () {
this.init()
},
methods: {
init () {
// 1. 创建场景
this.scene = new THREE.Scene()
// 2. 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 )
this.camera.position.set( 0, 0, 10 ) // 设置相机位置
this.scene.add(this.camera)
// 3. 添加物体
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} )
// 根据几何体和材质创建物体
this.cube = new THREE.Mesh( geometry, material )
// 修改物体的位置
// this.cube.position.set(5, 0, 0)
// this.cube.position.x = 3
// 物体的缩放
// this.cube.scale.set(3, 2, 1)
// this.cube.scale.x = 5
// 物体的旋转
// this.cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0)
// this.cube.scale.x = 5
// 将几何体添加到场景中
this.scene.add( this.cube )
// 应用图形用户界面更改变量
this.gui = new dat.GUI()
this.gui.add(this.cube.position, 'x').min(0).max(5).step(0.01).name('移动x轴')
.onChange((value) => { console.log('移动x轴', value) })
.onFinishChange((value) => { console.log('完全停下下来', value) })
// 设置颜色
let params = {
color: '#ffff00',
fn: () => {
// 让物体动起来
gsap.to(this.cube.position, { x: 5, duration: 5, repeat: -1, yoyo: true })
}
}
this.gui.addColor(params, 'color').onChange((value) => {
console.log('颜色改变值', value)
this.cube.material.color.set(value)
})
// 设置选项框
this.gui.add(this.cube, 'visible').name('是否显示')
// 设置方法
this.gui.add(params, 'fn').name('物理运动')
// 设置文件夹
let folder = this.gui.addFolder('设置物体')
folder.add(this.cube.material, 'wireframe')
// 4. 初始化渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器的尺寸大小
this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body中
document.getElementById('threeContainer').appendChild( this.renderer.domElement )
// // 使用渲染器 通过相机将场景渲染出来
// this.renderer.render( this.scene, this.camera )
// 创建轨道控制器
this.controls = new OrbitControls( this.camera, this.renderer.domElement )
// 设置控制器阻尼,让控制器更真实
this.controls.enableDamping = true
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 )
this.scene.add( axesHelper )
// 设置时钟
this.clock = new THREE.Clock()
// 设置动画
// var animate1 =
// gsap.to(this.cube.position, {
// x: 5,
// duration: 5,
// ease: 'power1.inOut',
// repeat: 2, // 设置重复次数 -1一直重复
// yoyo: true, // 往返运动
// delay: 0, // 延迟
// onStart: () => {
// console.log('动画开始')
// },
// onComplete: () => {
// console.log('动画完成')
// }
// })
// gsap.to(this.cube.rotation, {
// x: 2 * Math.PI,
// duration: 5,
// ease: 'power1.inOut',
// })
// 渲染函数
this.render()
// 监听尺寸变化
this.resize()
// 双击控制动画
// window.addEventListener('dblclick', () => {
// if (animate1.isActive()) { // 判断是否正在开始动画
// animate1.pause() // 停止动画
// } else {
// animate1.pauresumese() // 开始动画
// }
// })
// 双击控制全屏他和退出全屏
// window.addEventListener("dblclick", () => {
// const fullScreenElement = document.fullscreenElement
// if (!fullScreenElement) {
// // 用画布对象进入全屏
// this.renderer.domElement.requestFullscreen()
// } else {
// // 用document对象退出全屏
// document.exitFullscreen()
// }
// })
},
// 渲染函数
render () {
this.controls.update()
this.renderer.render( this.scene, this.camera )
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame( this.render )
},
// 监听尺寸变化,更新渲染页面
resize () {
window.addEventListener('resize', () => {
// 更新摄像头
this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
// 更新摄像机的投影矩阵
this.camera.updateProjectionMatrix()
// 更新渲染器
this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
// 设置渲染器的像素比
this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})
}
}
}
</script>