// init方法最后面 
     // 设置时钟
      this.clock = new THREE.Clock()
      this.render()
    // 渲染函数
    render () {
      // 物体会沿着x轴一直循环运动
      // this.cube.position.x += 0.01
      // this.cube.rotation.x += 0.1
       
      let time = this.clock.getElapsedTime()
      // let delaTime = this.clock.getDelta() // 两次获取时间的间隔时间
      let t = time % 5
      this.cube.position.x = t * 1
      this.cube.rotation.x = t * 1
    
      if (this.cube.position.x > 5) {
        this.cube.position.x = 0
      }
      this.renderer.render( this.scene, this.camera )
      // 渲染下一帧的时候就会调用render函数
      requestAnimationFrame( this.render )
    }