<template>
<div class="home">
<div id="threeContainer" class="threeContainer"></div>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' // 导入轨道控制器
export default {
name: 'Home',
data () {
return {
scene: null, //场景对象
camera: null, //相机对象
cube: null, //物体
renderer: null //渲染器对象
}
},
mounted () {
this.init()
},
methods: {
init () {
// 1. 创建场景
this.scene = new THREE.Scene()
// 2. 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 )
this.camera.position.set( 0, 0, 10 ) // 设置相机位置
this.scene.add(this.camera)
// 3. 添加物体
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} )
// 根据几何体和材质创建物体
this.cube = new THREE.Mesh( geometry, material )
// 修改物体的位置
// this.cube.position.set(5, 0, 0)
// this.cube.position.x = 3
// 物体的缩放
// this.cube.scale.set(3, 2, 1)
// this.cube.scale.x = 5
// 物体的旋转
// this.cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0)
// this.cube.scale.x = 5
// 将几何体添加到场景中
this.scene.add( this.cube )
// 4. 初始化渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器的尺寸大小
this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body中
document.getElementById('threeContainer').appendChild( this.renderer.domElement )
// // 使用渲染器 通过相机将场景渲染出来
// this.renderer.render( this.scene, this.camera )
this.render()
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls( this.camera, this.renderer.domElement )
controls.update()
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 )
this.scene.add( axesHelper )
},
// 渲染函数
render (time) {
console.log(time)
// 物体会沿着x轴一直循环运动
this.cube.position.x += 0.01
this.cube.rotation.x += 0.1
if (this.cube.position.x > 5) {
this.cube.position.x = 0
}
this.renderer.render( this.scene, this.camera )
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame( this.render )
}
}
}
</script>