<template>
<div class="home">
<div id="threeContainer" class="threeContainer"></div>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' // 导入轨道控制器
export default {
name: 'Home',
data () {
return {
scene: null, //场景对象
camera: null, //相机对象
renderer: null, //渲染器对象
mesh: null, //网格模型对象Mesh
}
},
mounted () {
this.init()
},
methods: {
init () {
// 1. 创建场景
this.scene = new THREE.Scene()
// 2. 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 )
this.camera.position.set( 0, 0, 10 ) // 设置相机位置
this.scene.add(this.camera)
// 3. 添加物体
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} )
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material )
// 将几何体添加到场景中
this.scene.add( cube )
// 4. 初始化渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器的尺寸大小
this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body中
document.getElementById('threeContainer').appendChild( this.renderer.domElement )
// // 使用渲染器 通过相机将场景渲染出来
// this.renderer.render( this.scene, this.camera )
this.render()
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls( this.camera, this.renderer.domElement )
controls.update()
},
// 渲染函数
render () {
this.renderer.render( this.scene, this.camera )
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame( this.render )
}
}
}
</script>