面向对象_下
面向对象_3
一、static关键字的使用
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static:静态的
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static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
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修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰分为静态属性和非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用。
② 静态变量的加载早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
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修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
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注意点:
5.1 在静态方法中,不能使用 this、super 关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期去理解
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在开发中,如何确定一个属性是否要声明为 static ?
答:>属性可以被多个对象所共享的,不会随着对象不同而不同的
>类中的常量也常常声明为 static
在开发中,如何确定一个方法是否要声明为 static ?
答:>操作静态属性的方法通常设置为 static 的
>工具类中的方法习惯上声明为 static 的(如:Math、Arrays、Collections等)
二、单例设计模式
2-1、定义
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
2-2、如何实现?
饿汉式 vs 懒汉式
饿汉式:
/*
单例模式的 饿汉式 实现
*/
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getBank();
Bank bank2 = Bank.getBank();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也要声明为静态的
private static Bank bank = new Bank();
//3.提供公共的静态方法,返回类的对象
public static Bank getBank(){
return bank;
}
}
懒汉式:
/*
单例模式的 懒汉式 实现
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类的对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为 static 的
private static Order instance = null;
//3.声明 public、static 的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
2-3、区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:线程安全
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
目前的写法坏处:线程不安全
三、代码块(或初始化块)
3-1、代码块的作用
用来初始化类、对象
3-2、代码块的修饰
如果有修饰,只能用static
3-3、分类
静态代码块:
>内部可以有输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行优先于非静态代码块
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:
>内部可以有输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对 对象的属性等进行初始化
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
四、final关键字
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final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
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final用来修饰一个类:此类不能被其它类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类等
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final用来修饰方法:表明此方法不可被重写
比如:Object类中的getClass()
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final用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量
- 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中赋值、构造器中初始化
- 修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能重新赋值。
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static final:用来修饰属性、方法 属性:全局常量
五、抽象类与抽象方法
5-1、abstract关键字的使用
abstract可以用来修饰的结构:类、方法
5-2、abstract修饰类:抽象类
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器,便于子类的实例化
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作
5-3、abstract修饰方法:抽象方法
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抽象方法只有方法的声明,没有方法体
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包含抽象方法的类一定是抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
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若子类重写了父类中的所有抽象方法后,此子类可实例化
若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类
5-4、abstract使用注意点
- abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
★六、接口(interface)
6-1、接口的使用
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使用interface来定义
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Java中,接口和类时并列的两个结构
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如何定义接口:定义接口中的成员
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JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final,书写时可以省略
>抽象方法:public abstract
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(下面细🔒)JDK8及以后:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
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接口中不能定义构造器!说明接口不能实例化
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Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中的所有抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
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java类可以实现多个接口 ---> 弥补了java类的单继承性的局限性
格式:
class AA extends BB implements CC, DD{ //类AA继承于BB,并实现了接口CC和DD } -
接口与接口之间可以继承,且可以多继承
- 接口的具体使用,体现了多态性
- 接口,实际上可以看做是一种规范
- 开发中,体会面向接口编程
测试代码
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
Printer printer = new Printer();
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){
usb.start();
System.out.println("传输细节...");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//定义了长、宽、最大最小传输速度
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开始工作!");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
6-2、JDK 1.8 中接口的新特性
除了全局常量和抽象方法以外,还可以定义静态方法、默认方法
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接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
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通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
如果实现类重写了接口中默认的方法,调用时,仍然调用的是重写后的方法 -
如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数方法 ---> 类优先原则
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如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错! ---> 接口冲突
这就需要我们必须在实现类中重写此方法
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如何在子类(实现类)的方法中调用父类、接口中定义的方法
class Subclass extends SuperClass implements CompareA, CompareB{ @Override public void method3() { System.out.println("override"); } //5.如何在子类(实现类)的方法中调用父类、接口中定义的方法 public void myMethod(){ method3();//调用自己定义的重写过的方法 super.method3();//调用父类中声明的方法 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); } }
七、内部类
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Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
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内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
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成员内部类:
- 作为外部类的成员
- 调用外部类的结构(属性、方法)
- 可以被static修饰
- 可以被四种不同的权限修饰
- 作为一个类
- 类内可以定义属性、方法、构造器等
- 可以被final修饰
- 可以被abstract修饰
- 作为外部类的成员
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关注如下的3个问题
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如何实例化 成员内部类 的对象
//创建Dog实例(静态的成员内部类): Person.Dog dog = new Person.Dog(); dog.show(); //创建Bird实例(非静态的成员内部类): Person person = new Person(); Person.Bird bird = person.new Bird(); bird.sing(); -
如何在 成员内部类 中区分调用外部类的结构
public void display(String name){ System.out.println(name);//方法的形参 System.out.println(this.name);//内部类的name System.out.println(Person.this.name);//外部类的name } -
开发中 局部内部类 的使用
//开发中常见的: //返回一个实现了Comparable接口的类的对象 //方式一: public Comparable getComparable(){ //创建一个实现Comparable接口的类:局部内部类 class MyComparable implements Comparable{ @Override public int compareTo(Object o) { return 0; } } return new MyComparable(); } //方式二: public Comparable getComparable2(){ return new Comparable() { @Override public int compareTo(Object o) { return 0; } }; }
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