UE4C++定义属性修饰符总结
摘要:
1.BlueprintAssignable 暴露该属性来在蓝图中进行赋值,用于绑定多播委托 2.BlueprintCallable 用于从蓝图中调用C++原生函数 3.BlueprintReadOnly 蓝图读取,但不能修改且与BlueprintReadWrite不兼容。 4.BlueprintRe 阅读全文
posted @ 2019-01-17 17:08 烤肉酱 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑