烤肉酱

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2019年1月17日 #

UE4C++定义属性修饰符总结

摘要: 1.BlueprintAssignable 暴露该属性来在蓝图中进行赋值,用于绑定多播委托 2.BlueprintCallable 用于从蓝图中调用C++原生函数 3.BlueprintReadOnly 蓝图读取,但不能修改且与BlueprintReadWrite不兼容。 4.BlueprintRe 阅读全文

posted @ 2019-01-17 17:08 烤肉酱 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑