用vld动态的分析memory leak(内存泄露)

有没有这样的情况,无法静态的通过启动和退出来查找内存泄露,比如网络游戏,你总不能直接关游戏那玩家怎么办? 现在vld支持release,我们可以动态的找。

1.release版本使用vld了。

#define VLD_FORCE_ENABLE

#include <vld.h>

2.支持gm命令来开启和关闭vld,并且report

__declspec(dllimport) void VLDDisable ();

__declspec(dllimport) void VLDEnable ();

__declspec(dllimport) UINT VLDReportLeaks ();

3. 修改一下vld.ini
VLD = off

ReportFile = .\memory_leak_report.txt

ReportTo = file

4. 运行release版,等启动完毕稳定了

运行gm命令VLDEnable

如果在本机,就上线打一会下线

如果在服务器,就等个1分钟

运行gm命令VLDReportLeaks

运行gm命令VLDDisable关闭

然后打开memory_leak_report.txt

5. 如果太多了

修改vld.ini

AggregateDuplicates = yes

MaxDataDump = 32

MaxTraceFrames = 5

block id最小的地方看起,因为那是入口,最有可能是泄露的地方

6. vld网上的版本没有对block id排序,所以找最小的id有难度,可以改下源代码,参考我的方法。http://vld.codeplex.com/discussions/271640

posted on 2011-09-13 12:03  风行水上  阅读(1269)  评论(0编辑  收藏  举报