随笔分类 -  Direct3D/XNA

二阶段理论实践总结
摘要:1.世界变换,观察变换,投影变换 世界变换:世界指3D场景,世界变换指3D模型在3D场景中的坐标系统转换. Matrix类提供方法: public static Matrix RotationYawPitchRoll(float x,float y,float z) 用于围绕x,y,z轴旋转.参数yaw,pitch,roll分别表示围绕Y,X,Z轴旋转弧度.返回记录围绕Y,X,Z轴旋转的Matri... 阅读全文
posted @ 2009-05-14 11:08 雨季 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
一阶段理论及实践总结
摘要:1.安装XNA环境 包括DirectX SDK(August 2006),Microsoft Visual C# 2005 Express Edition,XNA Game Studio Express http://fishton520.spaces.live.com/blog/cns!9a6a10ea32a0412b!187.entry2.Managed DirectX(MDX)是Direct... 阅读全文
posted @ 2009-05-13 14:37 雨季 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)