摘要:
今天结合网上的一个教程复习了一下Unity中2D俯视角游戏的渲染顺序设置。 首先是在Hierachy中的摆放顺序,靠下的物体渲染顺序靠后; 然后是Sprite Renderer组件,可以通过组件中的Sorting Layer和Sprite Sort Point手动指定顺序: 如图所示,每一个图片可以
阅读全文
posted @ 2022-09-07 23:22
dollyandkalin
阅读(981)
推荐(0)
摘要:
今天偶然知道了一个在Unity中更改代码文件名的小技巧——最好先在Unity的project视图里找到文件,改完后再去visual studio等代码编辑器里改里面的类名。 以前都没注意,想起来要改某个脚本名了,如果当时正好在vs界面就先在里面改了,这样后果就是如果该脚本在inspector面板有很
阅读全文
posted @ 2022-05-15 15:11
dollyandkalin
阅读(299)
推荐(0)
摘要:
之前一提起角色的跳跃,想当然的想法就是:给角色一个向上的初速,然后由Unity的物理系统接管就好了嘛,这样忽略空气摩擦的影响,根据重力加速度,角色向上跳到最高点的时间和由最高点落下的时间相等,不是很合理嘛。最近看了几篇文章才发现,这样的想法是错误的。 仔细观察马里奥这类经典平台跳跃游戏其实可以发现,
阅读全文
posted @ 2022-02-10 17:51
dollyandkalin
阅读(258)
推荐(0)
摘要:
最近根据网上的教程学习了一下Unity中的对话系统,将其中一些关键点记录下来作为参考,以后可在此基础上添加更多功能。 1.UI部分的设置。 对话框由一个panel下面的text和image组成。canvas的render mode推荐设置为World Space,因为这样可以方便使对话框随意设定位置
阅读全文
posted @ 2021-11-27 19:18
dollyandkalin
阅读(3057)
推荐(0)
摘要:
Unity中经常需要查找对象,对应的API也有好几种,各自有不同的适用场合。 1. GameObject.Find 通过名字或路径查找游戏对象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);
阅读全文
posted @ 2021-09-30 19:05
dollyandkalin
阅读(2831)
推荐(0)
摘要:
目录 Canvas(画布) Basic Layout(基础布局) 实例 1.画布(Canvas) 画布是所有UI元素的父物体,任何UI元素都存在于画布之上。画布上所有UI元素的绘制顺序是根据其在场景中的层级结构(Hierarchy)中的位置,从上到下,从第一个子物体到最后一个这样的顺序绘制的。UI的
阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:52
dollyandkalin
阅读(1640)
推荐(0)
摘要:
什么是UMA? UMA,Unity Multipurpose Avatar,是一个开源Avatar创建框架,通过它可以实现自定义人物(或任何生物)的模型,包括换装,改变身材样貌等功能。 现在先从UMA基础网格内容创建开始,将创建一个UMA角色的完整流程走一遍。 那么什么是UMA需要的内容? 使用UM
阅读全文
posted @ 2021-03-12 19:02
dollyandkalin
阅读(1531)
推荐(0)