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摘要: 首先声明一个状态 然后写两个具体的状态 再写Person类 man woman 写一个结构作为访问 最后写测试类 阅读全文
posted @ 2016-11-12 14:20 yufenghou 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先写一个工友抽象 再写两个工友类继承工友 写中介者 最后写测试类 阅读全文
posted @ 2016-11-12 10:03 yufenghou 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先写一个接口 再写三个具体的处理器 public class ConcreteHandler1 extends Handler{ @Override void HandleRequest(int request) { // TODO Auto generated method stub if(req 阅读全文
posted @ 2016-11-11 21:31 yufenghou 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ``` public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); ... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 22:57 yufenghou 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先写一个抽象类,表示一部分 再写叶子节点 public class Leaf extends Component{ public Leaf(String name) { super(name); // TODO Auto generated constructor stub } @Override 阅读全文
posted @ 2016-11-08 22:20 yufenghou 阅读(3100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个模式回头再看吧,把我给绕蒙圈了。 测试程序 阅读全文
posted @ 2016-11-08 21:39 yufenghou 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先写player类 在写几个类用来继承Player类 但是由于姚明同学是外籍人,所以写一个外籍的运动员 再给姚明配一个翻译 再写测试类 阅读全文
posted @ 2016-11-07 17:57 yufenghou 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先写老系统的代码 在写新系统的代码 再写代理类的代码 测试代码 阅读全文
posted @ 2016-11-07 17:12 yufenghou 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先写一个State类 再写六个状态用来继承 package State; import Work.Work; public class ForenoonState extends State{ @Override public void WriteProgram(Work w) { // TODO 阅读全文
posted @ 2016-11-06 18:56 yufenghou 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先写User 原型类 在写User访问的具体接口 再写访问User的具体实现 再写工厂方法类 再写抽象方法的实现 再写测试类 阅读全文
posted @ 2016-11-06 16:52 yufenghou 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
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