Unity基础--1,获取GameObject对象
1,获取当前挂载的对象名称
void Start()
{
//获取当前挂载的对象名称
print(gameObject.name);
}
2,当前对象失活激活
void Start()
{
//当前对象失活
this.enabled = false;
//当前对象激活
this.enabled = true;
}
3,获取别人的对象名称
1 void Start() 2 { 3 //获取比人挂载的对象名称 4 print(Obj1.gameObject.name); 5 6 }
4,获取别人的对象的位置信息
1 void Start() 2 { 3 //获取比人挂载的对象的位置信息 4 print(Obj1.transform.position); 5 6 }
浙公网安备 33010602011771号