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programmer小卫
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2012年4月25日
JDOM操作XML文档
摘要: 解析 xml文档的接口技术有很多 ,DOM JDOM SAX ..其中JDOM技术是最简单的操作,代码操作比DOM SAX少很多 。关于这三种技术的介绍可以去网上查询一下。SAX是基于事件响应的 (没用过) 。DOM是java官方的标准,我们在操作xml的时候其实是在内存中构建了一棵文档树,对于较小...
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posted @ 2012-04-25 23:41 programmer小卫
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2012年4月23日
JSTL学习笔记3-----URL相关标签的使用
摘要: 1、 在一个jsp页面导入另一个 资源 资源可以是 静态文本 也可以是动态页面 例如jsp页面。 ‘其中URL是外部资源的名称 var是用来保存外部资源的变量 scope是var的适用范围 charEncoding是要包含进去的页面的字符编码。2、 利用标签进行URL加密 生成一段URL value...
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posted @ 2012-04-23 15:44 programmer小卫
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JSTL学习笔记2---流程控制标签
摘要: 1、 标签的使用 标签跟我们java中的if类似 ,只是表现方法不一样而已 。结构如下 :test 代表判断表达式var的结果是true还是false ,结果存于result中注意的一点是 我们在jstl中要引用属性的时候 都要将属性名字放到"${}"中 。 不带body的..........内部可...
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posted @ 2012-04-23 14:32 programmer小卫
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JSTL学习笔记1-----操作javabean以及属性
摘要: JSTL 又称JSP标准标签库 有apache的 jarkata小组开发 同EL表达式目的一样都是为了 将复杂的jsp代码 以标签的形式 显示出来我们在使用JSTL就要下载jstl.jar 和 standard.jar文件 ,要想tomcat 和 我们的Eclipse 都支持 JSTL那么就要 分...
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posted @ 2012-04-23 00:29 programmer小卫
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2012年4月22日
EL表达式
摘要: EL表达式在je22开发中会为程序员节省不少的代码,因为他是jsp代码的简化操作 。 EL的格式 ${要输出的属性} ,EL表达式可以方便的操作 从另一个网页传递过来的参数 、 javaBean 、 获取属性等等。下面是一些简单的EL表达式操作:1、EL表达式操作运算符${1+2} 在html页面...
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posted @ 2012-04-22 16:10 programmer小卫
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UDP协议下数据的传输分析
摘要: 最近在做项目的时候发现了一个严重问题,可能不光是我多人在使用 win32 socket 进行开发的时候也会遇到的问题。首先我分析的模块是 我项目中文件传输的部分,我做的是一个基于UDP协议的一个局域网通信软件,里面有一个文件传输的模块 ,起初的时候我也完成了文件传输的功能,以为这就可以了,其实我在做...
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posted @ 2012-04-22 01:10 programmer小卫
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2012年4月20日
java web几种开发模式
摘要: ava Web开发方案有多种可供选择,这里列举一些经典的开发模式进行横向比较,为Java Web的开发模式选择提供参考。除此之外还有好多方案(如Tapestry和Wicket)并不了解,这里就不列举了。JSP+JAVABEAN开发模式: 特点:该模式将业务逻辑与页面表现进行分离,在一定程度上增加了程...
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posted @ 2012-04-20 01:45 programmer小卫
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2012年4月18日
C++面试经典题.......好紧张哦 要面试了
摘要: 面试题7:一个指针可以是volatile吗可以,因为指针和普通变量一样,有时也有变化程序的不可控性。常见例:子中断服务子程序修改一个指向一个buffer的指针时,必须用volatile来修饰这个指针。说明:指针是一种普通的变量,从访问上没有什么不同于其他变量的特性。其保存的数值是个整型数据,和整型变...
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posted @ 2012-04-18 23:53 programmer小卫
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【HTML+CSS+JavaScript】网页实战开发笔记之一——HTML的头部信息里你不知道的事
摘要: HTML中我们一般把head部分称为网页的头部。头部部分的内容虽然不会在页面中显示,但它能影响到搜索引擎对网页的收录和排序,以及网页的各种全局设置,可以说是至关重要。▲知识点一——头部信息里设置网页的基底网址基底网址的实质是统一设置超级链接的属性,基底网址标签是,它有两个属性,href和_targe...
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posted @ 2012-04-18 10:39 programmer小卫
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2012年4月17日
VC++游戏开发1------利用图片拼接实现内存中构建游戏地图,许多游戏编辑器的原理。
摘要: 此文章由yuedongwei521编写 ,转载请说明出处,本人现在正在学习 C++游戏开发有兴趣的 462264505@qq.com Q我一起交流. 源码我们放在下面供大家下载。不罗嗦下面开始游戏开发之路...在我们进行游戏开发的时候,我们往往需要地图 , 这时候我们可能会想到通过加载整张位图的方式...
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posted @ 2012-04-17 20:02 programmer小卫
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