20189200余超 2018-2019-2 移动平台应用开发实践第十一周作业

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制作视频

本节是Android多媒体基本API调用的一节,带来的是MediaRecord的简单使用, 用法非常简单,我们写个例子来熟悉熟悉~

布局代码:activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/btn_control"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="开始录音" />

</RelativeLayout>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button btn_control;
    private boolean isStart = false;
    private MediaRecorder mr = null;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn_control = (Button) findViewById(R.id.btn_control);
        btn_control.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(!isStart){
                    startRecord();
                    btn_control.setText("停止录制");
                    isStart = true;
                }else{
                    stopRecord();
                    btn_control.setText("开始录制");
                    isStart = false;
                }
            }
        });
    }


    //开始录制
    private void startRecord(){
        if(mr == null){
            File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"sounds");
            if(!dir.exists()){
                dir.mkdirs();
            }
            File soundFile = new File(dir,System.currentTimeMillis()+".amr");
            if(!soundFile.exists()){
                try {
                    soundFile.createNewFile();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            mr = new MediaRecorder();
            mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);  //音频输入源
            mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_WB);   //设置输出格式
            mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_WB);   //设置编码格式
            mr.setOutputFile(soundFile.getAbsolutePath());
            try {
                mr.prepare();
                mr.start();  //开始录制
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

    //停止录制,资源释放
    private void stopRecord(){
        if(mr != null){
            mr.stop();
            mr.release();
            mr = null;
        }
    }
}

最后别忘了在AndroidManifest.xml中添加下述权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

处理Handler

方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题

new Thread( new Runnable() {     
    public void run() {     
         myView.invalidate();    
     }            
}).start();

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

Handler myHandler = new Handler() {  
          public void handleMessage(Message msg) {   
               switch (msg.what) {   
                    case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:   
                         myBounceView.invalidate();  
                         break;   
               }   
               super.handleMessage(msg);   
          }   
     };
class myThread implements Runnable {   
          public void run() {  
               while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
                       
                    Message message = new Message();   
                    message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
                      
                    TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);   
                    try {   
                         Thread.sleep(100);    
                    } catch (InterruptedException e) {   
                         Thread.currentThread().interrupt();   
                    }   
               }   
          }   
     }

方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

public class JavaTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    TimerTask task = new TimerTask(){   
        public void run() {  
            setTitle("hear me?");  
        }            
    };  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
       
         timer.schedule(task, 10000);  

    }  
}

方法四:(TimerTask + Handler)

通过配合Handler来实现timer功能的!

public class TestTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    Handler handler = new Handler(){   
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {      
            case 1:      
                setTitle("hear me?");  
                break;      
            }      
            super.handleMessage(msg);  
        }  
          
    };  

    TimerTask task = new TimerTask(){    
        public void run() {  
            Message message = new Message();      
            message.what = 1;      
            handler.sendMessage(message);    
        }            
    };  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
      
        timer.schedule(task, 10000);  
    }  
}

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。

private Handler handler = new Handler();  
  
    private Runnable myRunnable= new Runnable() {    
        public void run() {  
             
            if (run) {  
                handler.postDelayed(this, 1000);  
                count++;  
            }  
            tvCounter.setText("Count: " + count);  

        }  
    };

很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

  1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

  2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

  3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

  1. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

  2. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

异步工具

用Java方法来实现异步
主要有两种方法来实现异步,继承Thread类和实现Runnable接口

1、继承Thread类

public class MyThread extends Thread{
	private String str;
	public MyThread(String str){
		this.str= str;
	}
	@Override
	public void run(){
		System.out.println(str);
		runOnUIThread(new Runnable() {
    		//此处更新UI
		});
	}
}
public class MainText{
	public static void main(String[] args){
		MyThread thread1= new MyThread("myThread1");
		MyThread thread2= new MyThread("myThread2");
		MyThread thread3= new MyThread("myThread3");
		thread1.start();
		thread2.start();
		thread3.start();
	}
}

2、实现Runnable接口

public class MyThreadRunnable implements Runnable{
	private String str;
	public MyThreadRunnable(String str){
		this.str = str;
	}
	@Override
	public void run(){
		System.out.print(str);
		runOnUIThread(new Runnable(){
			//此处更新UI
		}
	}
}

public class MainTest{
	public static void main(String[] args){
		MyThreadRunnable thread1 = new MyThreadRunnable("runnable1");
		MyThreadRunnable thread2 = new MyThreadRunnable("runnable2");
		Thread t1 = new Thread(thread1);
		Thread t2 = new Thread(thread2);
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

//或者直接  使用内部类:
new Thread(new Runnable(){
	@Override
	public void run(){
		System.out.print("执行耗时或者异步操作");
		runOnUIThread(new Runnable(){
			//此处更新UI
		});
	}
});

使用Android 特有的方法实现异步
1、AsyncTask
实现一个内部类并继承AsyncTask类,并重写方法

public class MainActivity extends Activity{
	private ProgressBar mProgressBar;
	private ImageView mImageView;
	@Override
	public void onCreate(................){
		MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask();
		myAsyncTask.execute("www.baidu.com/xxx.jpg");
	}
}

class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap>{
	@Override
	protected void onPreExecture(){
		//这里是开始线程之前执行的,是在UI线程
		mProgressBar.setMax(100);
		super.onPreExecute();
	}
	@Override
	protected Bitmap doInBackground(String... params){
		//这是在后台子线程中执行的
		Bitmap bitmap = null;
		try{
			URL url = new URL(params[0]);
			HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
			InputStream stream = connection.getInputStream();
			bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStrem);
			publishProgress(70); //这里是更新进度
			inputStream.close();
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
		return bitmap;
	}
	@Override
	protected void onCancelled(){
		//当任务被取消时回调
		super.onCancelled();
	}
	@Override
	protected void onProgressUpdate(Integer... values){
		super.onP......(values);
		//更新进度
		mProgressBar.setProgress(values[0]);
	}
	@Override
	protected void onPostExecute(Bitmap bitmap){
		super............(bitmap);
		//当任务执行完成时调用,在UI线程
		mImageView.setImageBitmap(bitmap);
	}

posted @ 2019-05-11 21:57  余超20189220  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报