会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
此地无银三百两
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
下一页
2015年1月2日
游戏服务器学习_1
摘要: OSI-7层TCP/IP - 4层1.2.2 TCP在第二层传输层添加TCP报头的格式,32位数据分成字段表示信息1.2.3 Internet层时,添加IP报头1.2.4 IP地址-赋予主机的32比特的唯一标识符,表示方式32比特划分成8比特的4个部分,再把各个部分转换成10进制数IP地址根据可能构...
阅读全文
posted @ 2015-01-02 20:41 珊符
阅读(191)
评论(0)
推荐(0)
2015年1月1日
面试题_带答案_2
摘要: 一什么是渲染管道是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二如何优化内存有很多种方式例如1.压缩自带类库2.将暂...
阅读全文
posted @ 2015-01-01 17:16 珊符
阅读(421)
评论(0)
推荐(0)
面试题_带答案
摘要: 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式?答:一种用UI实现(GUI,NGUI...),一种是采用3d实体对象(plane),绘制在3d对象上,调节摄像机,采用平行投影模式或则固定视角。8.u3d中碰撞器和触发器的区别?答:触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体。9.物体发生碰撞的必要条件...
阅读全文
posted @ 2015-01-01 16:44 珊符
阅读(539)
评论(0)
推荐(0)
unity3D_工作目录规范
摘要:
阅读全文
posted @ 2015-01-01 16:20 珊符
阅读(146)
评论(0)
推荐(0)
2014年12月17日
安卓_14
摘要:
阅读全文
posted @ 2014-12-17 10:51 珊符
阅读(102)
评论(0)
推荐(0)
2014年12月16日
安卓_13
摘要: 1.seekBar的主要属性2.OnSeekBarChangeListener3.RatingBar的主要属性4.OnRatingBarChangeListener//==========================1.进度条最大值:max2.进度条:progress3.次要进度的值:secon...
阅读全文
posted @ 2014-12-16 21:44 珊符
阅读(119)
评论(0)
推荐(0)
2014年12月11日
安卓_12activity
摘要: activity生命周期1.如何在一个应用程序当中定义多个Activity2.启动一个Activity的方法3.Android当中的backstack(历史栈)//=====================定义多个Activity1.定义一个类继承Activity2.在该类当中,复写Activity...
阅读全文
posted @ 2014-12-11 22:12 珊符
阅读(179)
评论(0)
推荐(0)
2014年12月10日
安卓_12
摘要: 进度条1.Android当中的进度条2.各种进度条之间的关系3.ProgressBar进度条的风格4.ProgressBar的使用方法//==================1.可拖拽进度条垂直风格 ---progressBar --- 水平风格seekBar /// RatingBar//===...
阅读全文
posted @ 2014-12-10 21:49 珊符
阅读(111)
评论(0)
推荐(0)
多盟_1
摘要: AndroidManifest.xml//=== //=======================
阅读全文
posted @ 2014-12-10 16:50 珊符
阅读(112)
评论(0)
推荐(0)
安卓没删干净导致报错
摘要: 安卓没删干净导致报错,要到放安卓文件的位置去删!!!
阅读全文
posted @ 2014-12-10 10:49 珊符
阅读(117)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
下一页
公告