shaderlab

Shader "Test/test" {


		Properties{
		
		_Color("Fuck You",Color) = (0,0,0,1)
		
		_MainTex("Fuck _2",2D) = "tu"{}
		
		}

SubShader{

	Pass{
	
		Color[_Color]
		
		SetTexture[_MainTex]{}
	}

}




//
//	Properties {
//		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
//	}
//	SubShader {
//		Tags { "RenderType"="Opaque" }
//		LOD 200
//		
//		CGPROGRAM
//		#pragma surface surf Lambert
//
//		sampler2D _MainTex;
//
//		struct Input {
//			float2 uv_MainTex;
//		};
//
//		void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
//			half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
//			o.Albedo = c.rgb;
//			o.Alpha = c.a;
//		}
//		ENDCG
//	} 
//	FallBack "Diffuse"
//	

}

 

posted @ 2014-11-13 13:01  珊符  阅读(176)  评论(0)    收藏  举报