随笔分类 -  面试

摘要:一什么是渲染管道是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二如何优化内存有很多种方式例如1.压缩自带类库2.将暂... 阅读全文
posted @ 2015-01-01 17:16 珊符 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:7.用u3d实现2d游戏,有几种方式?答:一种用UI实现(GUI,NGUI...),一种是采用3d实体对象(plane),绘制在3d对象上,调节摄像机,采用平行投影模式或则固定视角。8.u3d中碰撞器和触发器的区别?答:触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体。9.物体发生碰撞的必要条件... 阅读全文
posted @ 2015-01-01 16:44 珊符 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D口试——真实的面试Unity3D面试——真实的面试本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 20:27 珊符 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1\在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?2\C# String类型比stringBuilder类型的优势是什么?3\C# 函数Func(string a, string b)用Lambda表达式怎么写?4\数列1,1,2,3,5,8,13...第n位数是多少?用C#递归算法实现5\一... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 20:26 珊符 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、Unity部分1、Unity如何与Android、iOS进行数据交互2、简述AssetBundle的创建、使用、内存管理3、如何实现NGUI插件屏幕自适应4、是否熟悉MVC框架,介绍在Unity项目中使用过的MVC二、图形部分1、简述3D图形渲染管线2、什么是顶点着色器和片段着色器,作用分别是什... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 12:58 珊符 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要:model_结合应用数据,应用流程以及业务逻辑view_从model中提取数据并呈现出来controller_调用应用流程,接受输入并传给model和view 阅读全文
posted @ 2014-11-13 12:12 珊符 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)