随笔分类 - Unity3D
摘要:1.总览Behavior Designer是一个行为树程序.他为所有人设计-程序美工策划.Behavior Designer提供很好很强大的API,允许你愉快的进行玩耍.他和PlayMaker和uScript插件完美结合,提供直观可视化编辑器类.你可以不写一行代码也能创造复杂AI. 这篇文章将为B...
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摘要:4.6 struct 才支持序列化,4.5只能用class
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摘要:Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task。包括: (1)Composites 组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel (2)Decorator装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子ta...
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摘要:isKinematic这个参数指的是是否受物理力的影响,如果勾上则不收AddForce等物理添加力的函数影响了。当物体进来,OnTriggerEnter当然会触发。出去时,OnTriggerExit也当然触发。那么物体在进来后Destory后会如何?经过测试是:不会调用OnTriggerExit。U...
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摘要:协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序员自己实现,当然也就可以提高灵活性,另外协程的开销比线程要小,在程序里可以开更多的协程。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string methodName)和StartCoroutine(IEnum...
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