远景的空想实验室

常常有一些不切合实际的想法,随手记下来。
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

摘要: PC端大型网络游戏通常自带了游戏内部的聊天的功能,而PC单机游戏和移动端游戏则很少提供游戏内置的聊天的功能,主要因为游戏内容本身不再需要玩家即时通信、互相PK、或者组队打怪等,虽然直接的聊天功能在弱化,但是玩家之间的晒攻略、经验交流、炫耀成绩、相互调侃、或是给游戏开发者提交bug,这一类的非实时性交流需求依然存在,而玩家的这类需求暂时只能通过古老的游戏社区来完成。当玩家在游戏中很想分享经验时,需要退出或者最小化游戏,打开浏览器,输入网址,打开游戏论坛,输入用户名和密码,找到具体版块,然后写帖子,输入验证码,等待论坛版主审批等等步骤才能完成一个分享的过程,绝大多数玩家会在其中任何一步放弃分享,如 阅读全文

posted @ 2013-08-28 09:32 远景 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月10日

摘要: 1.通过脚本创建:BuildPipeLine.BuildAssetBundle、BuildPipeline.BuildScreamedSceneAssetBundle、BuildAssetBundleExplictAssetNames2.www类下载assetbundlevar www:WWW = new WWW(url);yield www;render.material.mainTexture=www.mainAsset;或者var www=WWW.loadFromCacheOrDownload("http://")yield www;www.assetbundle.m 阅读全文

posted @ 2013-10-10 20:19 远景 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月9日

摘要: 枚举u3d中GameObject的办法foreach(Transform childT in gameobject.transform){ childT.gameobject} 阅读全文

posted @ 2013-10-09 19:03 远景 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月21日

摘要: 钢铁侠3刚上映一段时间,钢铁侠能喷射激光手,如果能做成手套,内置LED投影,投影图像可以是一些爆炸的动画,戴在手上一定很好玩。另外本图还有一个亮点奥。 阅读全文

posted @ 2013-05-21 18:15 远景 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月7日

摘要: 新作一个网站就投影论坛,欢迎各位光临www.touyingluntan.com 阅读全文

posted @ 2013-05-07 18:04 远景 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月15日

摘要: 首先解释一下云台,云台(机器人身上的叫舵机),是一个可以既可以左右摇头,也可以上下的点头的,可以托举物体的设备。Kinect大家都知道是啥吧,用它可以捕捉人的主要骨架,比如手,脸等。投影机就不用解释了吧。 如果把Kinect和投影机都放置在云台上可以做些啥呢?Kinect可以捕捉人在什么位置,人走动时云台转动跟着人,投影机在人的附近(比如附近的墙上)投影出图像,类似智能手机上的图像,手在墙上滑动或者点击,Kinect都可以捕捉到动作,传送给软件就可以交互了。可以这个装置放在天花板上,类似吊灯一样,也可以放在三脚架上。 这样的组合可以用来做点啥呢? 1.互动游戏:如果家里有个小宝宝的话... 阅读全文

posted @ 2012-07-15 18:55 远景 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 当我们初到一个地方时想知道周围哪里有特色小吃时,当我们在午夜两点却因为白天睡太多怎么也睡不着时,当玩微信的白富美每天收到收到几十封写着“你好”的骚扰消息而屌丝们却孤单寂寞的没人搭理时。也许可以有一种临时性的、不需要加为好友的、不要Follow的、更容易打开心扉的、群组式的、泛化的社交方式,暂且叫它泛社交吧。 让我们先看看常用的一些社交方式为什么满足不了这一需求: 1.强社交的一对一:要和别人QQ聊天,首先你得申请加别人为好友吧(前提是得知道要加谁),能不能获得同意还两说呢,即使同意了能聊几分钟呢,毕竟是在大家都不熟悉的情况下防备心理都很强的。同样人人网也是类似的。 2.弱社交的一对多... 阅读全文

posted @ 2012-07-15 18:02 远景 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑