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c++面向对象OOP

本阶段主要针对c++面向对象编程。

相关知识:c++基础

 

1. 内存分区模型

c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码;操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量,静态变量,常量;由操作系统进行管理
  • 栈区:,存放函数的参数值,局部变量;由编译器自动分配释放
  • 堆区:new开辟的数据区;由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

目的:不同区域存放的数据,其生命周期不同(作用域),方便我们灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

  • 存放CPU执行的机器指令
  • 共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 只读的,只读的原因是防止程序意外修改了它的指令

全局区:

  • 存放全局变量,静态变量,
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和全局常量也存放在此(局部常量,局部变量在栈区)
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

总结:

  • c++程序在运行前分为全局区和代码区
  • 代码区的特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量区
  • 常量区中存放了const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

 栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等;栈区开辟的数据空间,在函数执行完后,由编译器自动释放。

注意事项:函数不要返回局部变量的地址,会产生越界访问。为了解决频繁调用小函数,大量消耗栈内存的问题,引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。其原理是将函数加入了代码中,可能会造成代码体积膨胀。类中的成员函数默认都是内联的。inline函数是#define 宏定义, 在函数方面的优化版本。

堆区:由程序员配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;c++中主要利用new在堆区开辟内存。

new操作符:堆区开辟用new,释放用delete。利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

int * a = new int(10);//创建变量
delete a;

int * arr = new int[10]; //创建数组
delete[] arr;

2. 引用

作用:给变量起别名

数据类型 &别名 = 原名

注意事项:

  • 必须初始化
  • 初始化之后不可改变

函数传参时,可以利用引用的技术,让形参修饰实参

int swap(int &a, int &b)

引用可以作为函数的返回值(1.不要返回局部变量 2.函数调用作为左值);c++推荐用引用技术,因为语法方便;引用的本质,是指针常量。

常量引用:在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

3. 函数提高

函数的形参列表可以有默认值,该默认值只能设置一次,当函数声明时设置了,函数定义时就不能设置了。

函数的形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。(前置++和后置++的运算符重载中使用了占位参数)

返回值类型 函数名(数据类型){}

函数重载同一作用域内,具有相同函数名不同参数列表的函数;“返回值不同”不可以作为重载条件。

重载函数用来命名一组功能相似的函数,减少了函数名,避免了命名空间的污染,增强的程序可读性。

所有支持函数重载的语言都面临两个问题:第一,如何解决命名冲突(形参);第二,如何确定调用的是哪一个版本的重载。

编译时,会将函数名进行映射,后面加上形参列表,例如:max(int a, char b)会变成 Z3maxic,前面的数字表示命名空间。

匹配时,会依次按照下列规则来判断。

  • 精确匹配:参数匹配而不做转换,或者只是做微不足道的转换,如数组名到指针、函数名到指向函数的指针、T到const T;
  • 提升匹配:即整数提升(如bool 到 int、char到int、short 到int),float到double
  • 使用标准转换匹配:如int 到double、double到int、double到long double、Derived*到Base*、T*到void*、int到unsigned int;
  • 使用用户自定义匹配
  • 使用省略号匹配:类似printf中省略号参数

如果在最高层有多个匹配函数找到,调用将被拒绝(因为有歧义、模凌两可)。

 

 

这个四个解析步骤所做的事情大致如下:

  • 由匹配文法中的函数调用,获取函数名;
  • 获得函数各参数表达式类型;
  • 语法分析器查找重载函数,符号表内部经过重载解析返回最佳的函数
  • 语法分析器创建抽象语法树,将符号表中存储的最佳函数绑定到抽象语法树上

 

 

 

4. 类和对象

三大特性:封装、继承、多态

万事万物皆可为对象,对象上有其属性和行为;类中的属性和行为统一称为 成员

属性:成员属性,成员变量

行为:成员函数,成员方法

4.1 封装

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
    • public(公共权限):类内可以访问,类外可以
    • protected(保护权限):类内可以;类外不可以,子类可以访问
    • private(私有权限):类内可以;类外不可以,子类不可以访问
class 类名{访问权限:属性 / 行为};

struct 和 class的区别,在于默认权限:struct 默认权限为 public ;class 默认权限为 private .

头文件中声明,源文件中实现;将成员变量设置为私有之后,可以通过成员方法:1.控制读写权限 2.验检测数据的有效性。

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

构造函数初始化,在创建对象时为对象的成员变量赋值,构造函数由编译器自动调用。

类名(){}
  • 没有返回值,且不写void
  • 函数名称与类名相同
  • 可以有参数,因此可以重载
  • 创建对象时会自动调用一次

析构函数:在对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作。

~类名(){}
  • 没有返回值 和 void
  • ~
  • 没有参数,因此不可以重载
  • 销毁前自动调用一次

当未提供构造和析构函数时,编译器会提供,且其是空实现。只有默认拷贝函数是值拷贝。

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式

  • 按参数:有参构造和无参构造
  • 按类型:普通构造和拷贝构造(参数是引用的对象)

三种调用方式:括号法;显示法;隐式转换法

拷贝构造函数调用时机

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值(传参)
  • 以值方式返回局部对象(返回值)

拷贝函数的调用规则

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数

深拷贝和浅拷贝

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(会带来问题:堆区的内存重复释放)
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(解决了浅拷贝的问题)

总结:如果属性在堆区开辟,需要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

初始化列表:用于初始化属性

构造函数(数据结构,值1,数据结构 值2 ···):属性1(值2),属性1(值2),···{}

类对象可以作为类成员,构造时,先构造对象成员,再构造本类(符合先有零件,再有整体的直观)。析构顺序相反。

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

c++编译器给类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator= ,对属性进行值拷贝

4.3 c++对象模型和 this 指针

成员变量和成员函数分开储存。只有非静态成员变量在类上。

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说,多个同类型的对象会共用一块代码

c++通过提供 this 指针来帮助函数实例区分是哪一个对象调用自己。this 指针的本质是一个指针常量

this 指针指向被调用的成员函数所属的对象。

  • 当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分(this.age = age)
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this

空指针调用成员函数,如果用到this,需要加以判断保持代码的健壮性。

if(this == NULL) return;

const 修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加 const 后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内的成员属性无法被修改,若想修改,需要在成员属性声明时加关键字 mutable

常对象

  • 声明对象前加 const 称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数(防止普通成员函数修改成员属性)

友元:让一个函数或者类 访问 另一个类中的私有成员。关键字为 friend

三种实现

  • 全局函数做友元(在类内声明为友元)
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4 运算符重载

本质上还是函数重载

对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

可以通过成员函数重载,也可以通过全局函数重载。

  • 加法运算符重载:实现两个自定义数据类型相加的运算
  • 左移运算符重载:输出自定义的数据类型
  • 递增运算符重载:实现自己的整型数据(用占位参数区分前置递增和后置递增,前置递增返回引用,后置递增返回值)
  • 赋值运算符重载:解决浅拷贝的问题
  • 关系运算符重载:可以让两个自定义对象进行对比操作
  • 函数调用运算符重载:函数调用运算符()也可以重载,重载后也被称为仿函数

4.5 继承

减少重复代码

class 子类:继承方式 父类

子类,也成为 派生类(表示个性)

父类,也称为 基类(表示共性)

继承方式:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

 

 继承中的对象模型:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象?

所有非静态成员属性都会被继承。私有成员属性被编译器隐藏了,无法访问。

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符
//cd 具体路径下
cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

 

 继承同名成员处理方式

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类童名成员 需要加作用域
  • 当子类和父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

c++允许多继承,但实际开发中不建议使用

菱形继承,又称钻石继承:利用虚继承可以解决菱形继承问题

  • 虚继承后,子类继承了虚基类指针,指向虚基类表,表中是实际数据的偏移量

 

 

4.6 多态

  • 静态多态(编译时确定函数地址):函数重载 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态(运行时确定函数地址):派生类虚函数实现运行时多态

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件:父类指针 或 引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

 多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

c++开发提倡利用多态设计程序结构,因为多态优点很多

多态中,父类的虚函数实现通常毫无意义,因此可以改成纯虚函数

当类中有了纯虚函数,就变成了抽象类

抽象类特点

  • 无法实例 写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

虚析构纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针释放 子类对象时不干净,因此,需要走将父类中的析构函数改为 虚析构 或者 纯虚析构

虚析构 和 纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构 区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

//虚析构
virtual ~类名(){}

//纯虚析构
virtual ~类名()=0;
类名::~类名(){}

5. 文件操作

通过文件可以将数据持久化

c++中对文件操作需要包含头文件<fstream>

  • 文本文件:以ASCII码形式存储
  • 二进制文件:以二进制形式存储

操作文件的三大类

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream:读操作
  3. fstream:读写操作

写文件

1. 包含头文件   

   #include <fstream>

2. 创建流对象  

   ofstream ofs;

3. 打开文件

   ofs.open("文件路径",打开方式);

4. 写数据

   ofs << "写入的数据";

5. 关闭文件

   ofs.close();
打开方式解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

读文件

1. 包含头文件   

   \#include <fstream\>

2. 创建流对象  

   ifstream ifs;

3. 打开文件并判断文件是否打开成功

   ifs.open("文件路径",打开方式);

4. 读数据

   四种方式读取
    //第一种方式
    char buf[1024] = { 0 };
    while (ifs >> buf)
    {
        cout << buf << endl;
    }

    //第二种
    char buf[1024] = { 0 };
    while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    {
        cout << buf << endl;
    }

    //第三种
    string buf;
    while (getline(ifs, buf))
    {
        cout << buf << endl;
    }
  

  第四种不推荐使用 char c; while ((c = ifs.get()) != EOF) { cout << c; } 5. 关闭文件 ifs.close();

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

        ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
    
    //ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

    Person p = {"张三"  , 18};

    //4、写文件
    ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));    

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_Age;
};

void test01()
{
    ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败" << endl;
    }

    Person p;
    ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

    cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

 

posted @ 2021-11-23 18:13  木木木999  阅读(71)  评论(0)    收藏  举报