c++面向对象OOP
本阶段主要针对c++面向对象编程。
相关知识:c++基础
1. 内存分区模型
c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码;由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量,静态变量,常量;由操作系统进行管理
- 栈区:,存放函数的参数值,局部变量;由编译器自动分配释放
- 堆区:new开辟的数据区;由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
目的:不同区域存放的数据,其生命周期不同(作用域),方便我们灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 是只读的,只读的原因是防止程序意外修改了它的指令
全局区:
- 存放全局变量,静态变量,
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和全局常量也存放在此(局部常量,局部变量在栈区)
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
- c++程序在运行前分为全局区和代码区
- 代码区的特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量区
- 常量区中存放了const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等;栈区开辟的数据空间,在函数执行完后,由编译器自动释放。
注意事项:函数不要返回局部变量的地址,会产生越界访问。为了解决频繁调用小函数,大量消耗栈内存的问题,引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。其原理是将函数加入了代码中,可能会造成代码体积膨胀。类中的成员函数默认都是内联的。inline函数是#define 宏定义, 在函数方面的优化版本。
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;c++中主要利用new在堆区开辟内存。
new操作符:堆区开辟用new,释放用delete。利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
int * a = new int(10);//创建变量
delete a;
int * arr = new int[10]; //创建数组
delete[] arr;
2. 引用
作用:给变量起别名
数据类型 &别名 = 原名
注意事项:
- 必须初始化
- 初始化之后不可改变
函数传参时,可以利用引用的技术,让形参修饰实参
int swap(int &a, int &b)
引用可以作为函数的返回值(1.不要返回局部变量 2.函数调用作为左值);c++推荐用引用技术,因为语法方便;引用的本质,是指针常量。
常量引用:在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
3. 函数提高
函数的形参列表可以有默认值,该默认值只能设置一次,当函数声明时设置了,函数定义时就不能设置了。
函数的形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。(前置++和后置++的运算符重载中使用了占位参数)
返回值类型 函数名(数据类型){}
函数重载:同一作用域内,具有相同函数名,不同参数列表的函数;“返回值不同”不可以作为重载条件。
重载函数用来命名一组功能相似的函数,减少了函数名,避免了命名空间的污染,增强的程序可读性。
所有支持函数重载的语言都面临两个问题:第一,如何解决命名冲突(形参);第二,如何确定调用的是哪一个版本的重载。
编译时,会将函数名进行映射,后面加上形参列表,例如:max(int a, char b)会变成 Z3maxic,前面的数字表示命名空间。
匹配时,会依次按照下列规则来判断。
- 精确匹配:参数匹配而不做转换,或者只是做微不足道的转换,如数组名到指针、函数名到指向函数的指针、T到const T;
- 提升匹配:即整数提升(如bool 到 int、char到int、short 到int),float到double
- 使用标准转换匹配:如int 到double、double到int、double到long double、Derived*到Base*、T*到void*、int到unsigned int;
- 使用用户自定义匹配;
- 使用省略号匹配:类似printf中省略号参数
如果在最高层有多个匹配函数找到,调用将被拒绝(因为有歧义、模凌两可)。

这个四个解析步骤所做的事情大致如下:
- 由匹配文法中的函数调用,获取函数名;
- 获得函数各参数表达式类型;
- 语法分析器查找重载函数,符号表内部经过重载解析返回最佳的函数
- 语法分析器创建抽象语法树,将符号表中存储的最佳函数绑定到抽象语法树上
4. 类和对象
三大特性:封装、继承、多态
万事万物皆可为对象,对象上有其属性和行为;类中的属性和行为统一称为 成员
属性:成员属性,成员变量
行为:成员函数,成员方法
4.1 封装
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
- public(公共权限):类内可以访问,类外可以
- protected(保护权限):类内可以;类外不可以,子类可以访问
- private(私有权限):类内可以;类外不可以,子类不可以访问
class 类名{访问权限:属性 / 行为};
struct 和 class的区别,在于默认权限:struct 默认权限为 public ;class 默认权限为 private .
头文件中声明,源文件中实现;将成员变量设置为私有之后,可以通过成员方法:1.控制读写权限 2.验检测数据的有效性。
4.2 对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
构造函数:初始化,在创建对象时为对象的成员变量赋值,构造函数由编译器自动调用。
类名(){}
- 没有返回值,且不写void
- 函数名称与类名相同
- 可以有参数,因此可以重载
- 创建对象时会自动调用一次
析构函数:在对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作。
~类名(){}
- 没有返回值 和 void
- ~
- 没有参数,因此不可以重载
- 销毁前自动调用一次
当未提供构造和析构函数时,编译器会提供,且其是空实现。只有默认拷贝函数是值拷贝。
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式
- 按参数:有参构造和无参构造
- 按类型:普通构造和拷贝构造(参数是引用的对象)
三种调用方式:括号法;显示法;隐式转换法
拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值(传参)
- 以值方式返回局部对象(返回值)
拷贝函数的调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
深拷贝和浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(会带来问题:堆区的内存重复释放)
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(解决了浅拷贝的问题)
总结:如果属性在堆区开辟,需要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
初始化列表:用于初始化属性
构造函数(数据结构,值1,数据结构 值2 ···):属性1(值2),属性1(值2),···{}
类对象可以作为类成员,构造时,先构造对象成员,再构造本类(符合先有零件,再有整体的直观)。析构顺序相反。
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
c++编译器给类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator= ,对属性进行值拷贝
4.3 c++对象模型和 this 指针
成员变量和成员函数分开储存。只有非静态成员变量在类上。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说,多个同类型的对象会共用一块代码。
c++通过提供 this 指针来帮助函数实例区分是哪一个对象调用自己。this 指针的本质是一个指针常量。
this 指针指向被调用的成员函数所属的对象。
- 当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分(this.age = age)
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
空指针调用成员函数,如果用到this,需要加以判断保持代码的健壮性。
if(this == NULL) return;
const 修饰成员函数
常函数
- 成员函数后加 const 后我们称这个函数为常函数
- 常函数内的成员属性无法被修改,若想修改,需要在成员属性声明时加关键字 mutable 。
常对象
- 声明对象前加 const 称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数(防止普通成员函数修改成员属性)
友元:让一个函数或者类 访问 另一个类中的私有成员。关键字为 friend
三种实现
- 全局函数做友元(在类内声明为友元)
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4 运算符重载
本质上还是函数重载。
对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
可以通过成员函数重载,也可以通过全局函数重载。
- 加法运算符重载:实现两个自定义数据类型相加的运算
- 左移运算符重载:输出自定义的数据类型
- 递增运算符重载:实现自己的整型数据(用占位参数区分前置递增和后置递增,前置递增返回引用,后置递增返回值)
- 赋值运算符重载:解决浅拷贝的问题
- 关系运算符重载:可以让两个自定义对象进行对比操作
- 函数调用运算符重载:函数调用运算符()也可以重载,重载后也被称为仿函数
4.5 继承
减少重复代码
class 子类:继承方式 父类
子类,也成为 派生类(表示个性)
父类,也称为 基类(表示共性)
继承方式:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承

继承中的对象模型:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象?
所有非静态成员属性都会被继承。私有成员属性被编译器隐藏了,无法访问。
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型 //跳转盘符 //cd 具体路径下 cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类童名成员 需要加作用域
- 当子类和父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
c++允许多继承,但实际开发中不建议使用
菱形继承,又称钻石继承:利用虚继承可以解决菱形继承问题
- 虚继承后,子类继承了虚基类指针,指向虚基类表,表中是实际数据的偏移量。


4.6 多态
- 静态多态(编译时确定函数地址):函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态(运行时确定函数地址):派生类 和 虚函数实现运行时多态
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件:父类指针 或 引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
c++开发提倡利用多态设计程序结构,因为多态优点很多
多态中,父类的虚函数实现通常毫无意义,因此可以改成纯虚函数。
当类中有了纯虚函数,就变成了抽象类
抽象类特点
- 无法实例 写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针释放 子类对象时不干净,因此,需要走将父类中的析构函数改为 虚析构 或者 纯虚析构。
虚析构 和 纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构 区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
//虚析构 virtual ~类名(){} //纯虚析构 virtual ~类名()=0; 类名::~类名(){}
5. 文件操作
通过文件可以将数据持久化
c++中对文件操作需要包含头文件<fstream>
- 文本文件:以ASCII码形式存储
- 二进制文件:以二进制形式存储
操作文件的三大类
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
写文件
1. 包含头文件 #include <fstream> 2. 创建流对象 ofstream ofs; 3. 打开文件 ofs.open("文件路径",打开方式); 4. 写数据 ofs << "写入的数据"; 5. 关闭文件 ofs.close();
| 解释 | |
|---|---|
| ios::in | 为读文件而打开文件 |
| ios::out | 为写文件而打开文件 |
| ios::ate | 初始位置:文件尾 |
| ios::app | 追加方式写文件 |
| ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
| ios::binary |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
读文件
1. 包含头文件 \#include <fstream\> 2. 创建流对象 ifstream ifs; 3. 打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open("文件路径",打开方式); 4. 读数据 四种方式读取 //第一种方式 char buf[1024] = { 0 }; while (ifs >> buf) { cout << buf << endl; } //第二种 char buf[1024] = { 0 }; while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))) { cout << buf << endl; } //第三种 string buf; while (getline(ifs, buf)) { cout << buf << endl; }
第四种不推荐使用 char c; while ((c = ifs.get()) != EOF) { cout << c; } 5. 关闭文件 ifs.close();
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary); //ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary); Person p = {"张三" , 18}; //4、写文件 ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include <fstream> #include <string> class Person { public: char m_Name[64]; int m_Age; }; void test01() { ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary); if (!ifs.is_open()) { cout << "文件打开失败" << endl; } Person p; ifs.read((char *)&p, sizeof(p)); cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl; }
浙公网安备 33010602011771号