笑看风云

记录生活中的启迪与感动
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01 2010 档案

摘要:1. 实时计算机图形学(第2版) real time rendering (second edition) 2. 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版) 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics Second Edition 3. 3D游戏卷1:实时渲染与软件技术 3... 阅读全文

posted @ 2010-01-29 17:21 清晨的风 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

摘要:版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://styzschoolmate.blogbus.com/logs/38917726.html 【作者介绍】陈梓瀚,男,汕头市第一中学05届学生,华南理工大学软件学院软件工程专业。 工作经验:2008.7 - 2008.12 微软服务与工具事业部(上海)实习 联系方式:vczh@163.com 博客: http://w... 阅读全文

posted @ 2010-01-27 11:42 清晨的风 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)

摘要:图形学入门 转载自http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/12/30/70796.htmltemp_span3D图形学的学 以我现在的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容: a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。 b.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染. c.程序技术性应用:公... 阅读全文

posted @ 2010-01-27 09:29 清晨的风 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)

摘要:You have been given 2 special, extremely rugged Xboxes. You are in an office building that is 100 stories high. Using the fewest possible number of drops from windows in your office building, determin... 阅读全文

posted @ 2010-01-20 11:01 清晨的风 阅读(871) 评论(0) 推荐(0)

摘要:在网上看到一篇文章, 蛮喜欢的, 转载过来。 感谢原作者 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a298c53010008ly.html [ 子路从而后,遇丈人,以杖荷莜。子路问曰:“子见夫子乎?”丈人曰:“四体不勤,五谷不分。孰为夫子?”植其杖而芸。子路拱而立。止子路宿,杀鸡为黍而食之,见其二子焉。明日,子路行以告。子曰:“隐者也。”使子路反见之。至则行矣。子路曰:“不... 阅读全文

posted @ 2010-01-15 22:47 清晨的风 阅读(1533) 评论(1) 推荐(1)

摘要:// UpdateServ.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "UpdateServ.h"// 全局变量:#define LOG_ENABLE#define LOGFILE _T("update.log")#define CONFIGFILE _T("config... 阅读全文

posted @ 2010-01-15 10:43 清晨的风 阅读(1356) 评论(0) 推荐(0)

摘要:What I Have Lived For   Bertrand Russell Three passions, simple but overwhelmingly strong, have governed my life: the longing for love, the search for knowledge, and unbearable pity for the suffe... 阅读全文

posted @ 2010-01-15 10:27 清晨的风 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的重要性... 阅读全文

posted @ 2010-01-14 14:53 清晨的风 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)

摘要:类图:   C++代码: #include <list>#include <iostream>using namespace std;class Observer;class Subject{public: virtual void attach(Observer *o)=0; virtual void change()=0; virtual void set... 阅读全文

posted @ 2010-01-14 10:01 清晨的风 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

摘要:计算机主机网关的作用是什么? 假设你的名字叫小不点,你住在一个大院子里,你的邻居有很多小伙伴,在门口传达室还有个看大门的李大爷,李大爷就是你的网关。当你想跟院子里的某个小伙伴玩,只要你在院子里大喊一声他的名字,他听到了就会回应你,并且跑出来跟你玩。 但是你不被允许走出大门,你想与外界发生的一切联系,都必须由门口的李大爷(网关)用电话帮助你联系。假如你想找你的同学小明聊天,小明家住在很远的另外一个院... 阅读全文

posted @ 2010-01-13 15:09 清晨的风 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

摘要:头文件: /*********************************************************************************************** OICQ协议分析类* version: 1.0* author: yuzaobo* description: OICQ分析是通过端口+特征码来实现的, 目前版本限定TCP连接Se... 阅读全文

posted @ 2010-01-13 14:36 清晨的风 阅读(8208) 评论(1) 推荐(1)

摘要:转自 http://www.azure.com.cn/图一:此实线箭头表示, 继承, 从一个非接口类的继承. 图二:那条连线表示双向关联: 看左边, Flight扮演assignedFights角色, 有0到1个Plane跟他关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机) 看右边, Plane扮演着assignedPlane角色, 有0到多个Flight跟他关联(一个飞机可以参与多个航班... 阅读全文

posted @ 2010-01-13 13:40 清晨的风 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

摘要:二层交换 二层交换技术的发展比较成熟,二层交换机属数据链路层设备,可以识别数据包中的MAC地址信息,根据MAC地址进行转发,并将这些MAC地址与对应的端口记录在自己内部的一个地址表中。 具体的工作流程如下: (1) 当交换机从某个端口收到一个数据包,它先读取包头中的源MAC地址,这样它就知道源MAC地址的机器是连在哪个端口上的; (2) 再去读取包头中的目的MAC地址,并在地址表中查找相应... 阅读全文

posted @ 2010-01-12 17:29 清晨的风 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

摘要:23岁的时候,你从大学毕业了。第一份工作的薪水是1800 ,做的却不是自己的专业,几个月后你离职了,原因是因为你不会做人。你每个月的钱总是不够花。你有一个男朋友,你们读书时就在一起,每天要打一个多小时的电话,每周一个小时的公交车路程都不觉得远,寒夜里永远有个人跟你说最后那句晚安,生日时永远有个要等到凌晨给你第一份祝福的人。你每个月的那几天肚子疼,他泡个热水袋给你捂肚子,你为了他学做菜,不管做什么菜... 阅读全文

posted @ 2010-01-12 16:50 清晨的风 阅读(342) 评论(3) 推荐(1)

摘要:一个很好的学习途径就是国外大学开的CG的课程,standford,unc,unm,waterloo等等,等等,一堆大学,都可以下到课件,以及相关的论文,standford的“real time graphics architecture”可是kurt Akeley开的哦。另外就是source code,包括mesa,standford的glsim,还有人用c sharp做的... 阅读全文

posted @ 2010-01-06 14:04 清晨的风 阅读(201) 评论(0) 推荐(1)