笑看风云

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游戏开发mark【转载】

Posted on 2010-06-21 12:54  清晨的风  阅读(189)  评论(0)    收藏  举报

转自:水木社区

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首先是实时渲染图形学
著名的RTR,有了这个下面的其实都不用收藏
http://www.realtimerendering.com/
每年的图形相关会议论文集,个人感觉有点参考价值的是HPG
和I3D,但其实大多数论文都没太多用处,念完了挺耽误时间,
还不如看每年Siggraph的相关教程(course)和Eurograph的前沿
(stage-of-the-art)报告
http://kesen.realtimerendering.com/
ShaderX主编的博客,实用技术很多
http://www.wolfgang-engel.info/blogs/
讨论实时光线最终和全局光照水平最高的站点
http://ompf.org/
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然后是物理
这个收藏的不多,因为我感觉物理比3D图形学难太多,程序
难写,文章也不好念,还不如直接用PhysX、Havok或者Bullet
基于物理的动画站点,不怕把头念爆就上吧:)
http://animationphysics.wordpress.com/
索尼圣莫妮卡工作室老大的博客,写了本很赞的关于碰撞检测的书
http://realtimecollisiondetection.net/
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接下来是游戏开发站点
每年gdc的报告集,好屁屁踢多,广告也多,个人选择:)
http://www.gdcvault.com/
gamasutra的主页,涵盖游戏开发方方面面,访谈录做得很不错
http://www.gamasutra.com/
gamedev,这个大家应该都清楚。技术科普比较在行,其余偏弱
http://www.gamedev.net/
devmaster。也是技术为主,不过最吸引人的是他的海量引擎库,很多
都是开源的,由此可见老外开发引擎的热情:)
http://www.devmaster.net/
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最后是著名公司开发资源,抛开人尽皆知的Nvidia和AMD开发者站点
Value的报告,非常多实用的技巧,每篇都可以说是精华
http://www.valvesoftware.com/publications.html
Crytek,凭借孤岛系列和SSAO扬名天下。报告偏向于光照技术,但是
我更关心它的大规模室外场景是怎么渲染的,比如地形,植被和水,、
可惜都没怎么讲
http://www.crytek.com/technology/presentations/
bungie,halo3的公司。09年起它也收集Siggraph游戏相关的课程报告
http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx
SCEA和SCEE,偏向PS,但是好文章也多,其PRT课程应该是我见过讲的
最好的
http://www.research.scea.com/research/research.html
http://research.scee.net/presentations