ASCLL编码表和算术运算符-四则与取模运算

ASCLL编码表

  数字和字符的对照关系表(编码表)

ASCII码表:美国信息交换标准代码

Uniclde码表:万国码,也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符

char zifu1 = '1';
System. out. println(zifu1 + 0); // 49
char zifu2 = 'A'; //其实底层保存的是65数字
char zifu3 = 'c';
//左侧是int类型,右边是char类型, 
// char --> int, 确实是从小到大
. //发生了自动类型转换
int num = zifu3;
System. out . println(num); // 99
char zifu4 = ''; //正确写法
System. out. println(zifu4 + 0); // 20013

 

 

算术运算符-四则与取模运算

 

  四则运算:
加:+

减:-

乘:*

除:/

取模:%

首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整数,整数除以整除,结果仍然是整数,只看商,不看余数

只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

注意事项:

  一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种

//两个常量之间可以进行数学运算
System.out. println(20 + 30);
//两个变量之间也可以进行数学运算
inta=20;
intb=30;
System. out .println(a - b); // -10
//变量和常量之间可以混合使用
System . out. println(a * 10); // 200
intx=10;
int y =3;
int result1 =X / y;
System. out. println(result1); // 3
int result2 =X % y;
System. out . println(result2); //余数,模,1
// int + double --> double + dquble --> double 
double result3 = X + 2.5;
」
System. out . println(result3); // 12.5

 

posted @ 2022-06-28 16:48  漁夫  阅读(164)  评论(0)    收藏  举报