ASCLL编码表和算术运算符-四则与取模运算
ASCLL编码表
数字和字符的对照关系表(编码表)
ASCII码表:美国信息交换标准代码
Uniclde码表:万国码,也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符
char zifu1 = '1'; System. out. println(zifu1 + 0); // 49 char zifu2 = 'A'; //其实底层保存的是65数字 char zifu3 = 'c'; //左侧是int类型,右边是char类型, // char --> int, 确实是从小到大 . //发生了自动类型转换 int num = zifu3; System. out . println(num); // 99 char zifu4 = '中'; //正确写法 System. out. println(zifu4 + 0); // 20013
算术运算符-四则与取模运算

四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模:%
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整数,整数除以整除,结果仍然是整数,只看商,不看余数
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
注意事项:
一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种
//两个常量之间可以进行数学运算 System.out. println(20 + 30); //两个变量之间也可以进行数学运算 inta=20; intb=30; System. out .println(a - b); // -10 //变量和常量之间可以混合使用 System . out. println(a * 10); // 200 intx=10; int y =3; int result1 =X / y; System. out. println(result1); // 3 int result2 =X % y; System. out . println(result2); //余数,模,1 // int + double --> double + dquble --> double double result3 = X + 2.5; 」 System. out . println(result3); // 12.5

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