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摘要: 成员2 昨天的工作: 做了工单列表页面(4小时) 给不同状态加了颜色标签: 待处理 = 红色 处理中 = 蓝色 已完成 = 绿色 剩余:分页功能没做(约3小时) 头疼问题: 表格列太多导致手机上看不全 状态标签在小屏幕上会换行 今日计划: 实现分页加载 做手机适配 预计:5小时 成果展示: 阅读全文
posted @ 2025-04-26 20:55 ytr123 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第十二章 用户体验 本章专门探讨用户体验(UX)设计的系统方法。作者首先界定了用户体验的三大要素:功能的有用性、界面的易用性和情感层面的用户满意度。在研究阶段,详细介绍了用户画像构建、用户旅程地图绘制等定性研究方法,以及眼动追踪、点击热图等定量分析技术。交互设计原则部分重点讲解了费茨定律、希克定律等 阅读全文
posted @ 2025-04-24 21:48 ytr123 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 阅读全文
posted @ 2025-04-23 10:54 ytr123 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 成员2 昨天的工作: 完成了首页开发(3小时) 做好了故障报修表单页面(4小时) 剩余时间:表单验证还没做(约2小时) 遇到的困难: Element UI的表单验证规则写法不熟悉 组件之间的数据传递搞了半天 今天的计划: 实现表单验证 添加图片上传组件 预计需要5小时 工作证明: 阅读全文
posted @ 2025-04-22 09:04 ytr123 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第十章 典型用户和场景 本章深入讲解了以用户为中心的设计方法论。作者首先介绍了创建典型用户画像(Persona)的具体步骤,包括用户细分、特征提取、场景关联等关键技术。在场景构建部分,详细说明了如何将抽象需求转化为具体用户场景,包括主要场景、替代场景和异常场景的完整描述方法。工具应用方面,系统演示了 阅读全文
posted @ 2025-04-18 19:53 ytr123 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 成员2 昨天的工作: 用Vue CLI创建了前端项目(4小时) 安装了Element UI组件库 画了首页的布局草图 剩余时间:还差导航栏没做完(约1小时工作量) 遇到的困难: Node.js版本太老,折腾了好久才升级成功 第一次用Vue 3,setup语法不太熟悉 今天的计划: 完成首页布局 开始 阅读全文
posted @ 2025-04-16 21:34 ytr123 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 典型用户画像 姓名:张老 年龄:42岁 收入:月薪8500元 市场比例与重要性: 占用户群体的15% 重要性评级:★★★★★ 使用场景 典型场景: 每周一早晨,老张在办公室电脑前: 查看系统自动生成的本周巡检计划 将任务分配给班组里的5个工程师 实时跟踪工单完成情况 下班前审核上传的巡检照片和报告 阅读全文
posted @ 2025-04-15 21:54 ytr123 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第八章 需求分析 本章全面探讨了软件工程中最关键也最具挑战性的需求阶段。作者系统介绍了多种需求获取技术,包括深度用户访谈、结构化问卷调查、现场观察等定性方法,以及竞品分析、数据分析等定量手段。在需求分析环节,重点讲解了用例图、活动图等建模工具的使用方法,强调了在需求规格说明书中准确表达功能需求和非功 阅读全文
posted @ 2025-04-14 22:08 ytr123 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第六章 敏捷流程 本章深入剖析了敏捷开发的核心思想和实践方法。作者首先解读了敏捷宣言的四个价值观和十二项原则,强调个体互动高于流程工具、可工作的软件高于详尽的文档等核心理念。随后详细介绍了Scrum框架中的三大角色(产品负责人、Scrum主管和开发团队)、三大工件(产品待办列表、冲刺待办列表和增量) 阅读全文
posted @ 2025-04-10 19:27 ytr123 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PSP2.1 Personal Software Process Stages Time Planning 计划 1h Estimate 估计任务时间 0.5h Development 开发 15h Analysis 需求分析(含技术调研) 3h Design Spec 生成设计文档 2h Desi 阅读全文
posted @ 2025-04-09 21:51 ytr123 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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