设计模式(3)---抽象工厂模式及工厂模式总结

一、引言  

  在前面分别讲述了简单工厂模式和工厂模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在工厂都多元化了,是一个工厂创建一系列产品,此时工厂模式显示不适用,抽象工厂模式可以很好的解决此问题。本节学习抽象工厂模式,最后会对这三种模式做简单总结,加深对这几种模式的理解。

  

二、定义

  抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

   角色:

  抽象工厂:声明生成一系列抽象产品的方法。具体工厂:执行生成一系列抽象产品的方法,生成一系列具体的产品。

  抽象产品:声明一系列某一种产品的接口。具体产品:定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口。

 

三、UML图:

  

 

四、举例说明:

  在实际项目中,需要用到数据库,必然有一些数据库连接语句。在本例中,项目需要同时兼任sqlserver和access两种数据库,为了更加便利地解决此问题,用抽象工厂解决。 

  抽象产品和具体产品角色: 

class User
    {
        private int id;
        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }

        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

    interface IUser
    {
        void Insert(User user);
    }

    class SqlserverUser:IUser 
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在sqlserver中给User表增加一条记录");
        }
    }

    class AccessUser:IUser 
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
        }
    }

 

  抽象工厂和具体工厂角色: 

interface IFactory
    {
        IUser CreateUser();
    }

    class SqlserverFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlserverUser();
        }
    }

    class AccessFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new AccessUser();
        }
    }

 

  客户端调用: 

User user = new User();

            IFactory factory = new SqlserverFactory();
            IUser iu = factory.CreateUser();
            iu.Insert(user);

 

  看了上面这个实例,给人的感觉就是工厂模式,而不是抽象工厂,对不对?我的理解也是如此。给出UML图看看:

 

  下面贴出一段代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            Department dept = new Department();

            IFactory factory = new AccessFactory();

            IUser iu = factory.CreateUser();
            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);

            IDepartment id = factory.CreateDepartment();
            id.Insert(dept);
            id.GetDepartment(1);

            Console.Read();
        }
    }

    class User
    {
        private int id;
        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }

        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

    interface IUser
    {
        void Insert(User user);
        User GetUser(int id);
    }

    class SqlserverUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在sqlserver中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在sqlserver中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }

    class AccessUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }

    class Department
    {
        private int id;
        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }

        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

    interface IDepartment
    {
        void Insert(Department department);
        Department GetDepartment(int id);
    }

    class SqlserverDepartment : IDepartment
    {
        public void Insert(Department department)
        {
            Console.WriteLine("在sqlserver中给Department表增加一条记录");
        }

        public Department GetDepartment(int id)
        {
            Console.WriteLine("在sqlserver中根据ID得到Department表一条记录");
            return null;
        }
    }

    class AccessDepartment : IDepartment
    {
        public void Insert(Department department)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录");
        }

        public Department GetDepartment(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到Department表一条记录");
            return null;
        }
    }

    interface IFactory
    {
        IUser CreateUser();
        IDepartment CreateDepartment();
    }

    class SqlserverFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlserverUser();
        }

        public IDepartment CreateDepartment()
        {
            return new SqlserverDepartment();
        }
    }

    class AccessFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new AccessUser();
        }

        public IDepartment CreateDepartment()
        {
            return new AccessDepartment();
        }
    }
View Code

  它的UML类图如下:

  

 

  抽象工厂模式的定义是:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  工厂模式定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

  简单工厂:一个类专门负责创建其他类的实例,具体创建什么实例由传入的参数而决定,并且这些类都共同继承于一个父类或者有共同的接口。

  从抽象工厂的UML类图和工厂模式的UMl类图中似乎可以看出其区别,抽象工厂模式是提供一系列对象的接口,而工厂模式则不是。(不知道理解的对不对)。抽象工厂模式有多个方法,是创建多个产品的,工厂模式只有一个方法,创建一种产品。(这里可以在IUser中加入多个方法,此处暂时没有添加。)既然抽象工厂、工厂模式的UML类图都有了,今天把简单工厂的也放在一起,对比出效果。

  简单工厂UML:

 

  总而言之:

  简单工厂:是系统根据外界传入的具体信息创建所需的实例,等于是客户端不必关心产品如何生产,只负责指定生产什么产品。

  工厂模式:让子类决定创建什么产品,即:使一个类的实例化延迟到子类。

  抽象工厂模式:便于交换产品系列,同时让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端。

  

 

posted @ 2014-04-11 11:21  小项目笔记  阅读(2531)  评论(0编辑  收藏  举报

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