随笔分类 -  Cocos2dx之动作/动画专题

摘要:CCGrid3DAction // 作用:x轴3D反转特效 CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); //作用:Y轴3D反转特效 CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // 作用: 凸镜特效 CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::creat... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:49 Flex/AS Programmer 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:动画简单实例 Normal 0 false 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:10 Flex/AS Programmer 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些。)。你也可以叫他缓释动作。 1.含义 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有改变执行的最终效果,和执行的时间。)关于这个含义,我们用图表表示,横轴表示时间,纵轴表示位移。 假设我们有一个动作,4秒内按(100,1... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:02 Flex/AS Programmer 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间。因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration。 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By。To表示最终达到的目标值,By表示增量值。如: 1. CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离 2. CCMoveTo::act... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:00 Flex/AS Programmer 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:立即动作就是不需要时间,马上就完成的动作。立即动作的共同基类是CCActionInstant。CCActionInstant的常用子类有: CCCallFunc:回调函数包装器 CCFlipX:X轴翻转 CCFlipY:Y轴翻转 CCHide:隐藏 CCPlace:放置到一个位置 CCRemove... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 20:59 Flex/AS Programmer 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一、动作概述 动作(action)作用于游戏元素,可以使游戏元素运动起来。常见的动作有移动、转动、闪烁、消失等。动作分为持续性动作与瞬时动作,持续性动作在一段时间内连续完成,瞬时动作会瞬间完成。为了使游戏画面动起来,我们会在需要的时候创建一系列动作,并把它们应用到游戏元素中。在Cocos2d-x中,动作由CCAction类实现,由CCAction类派生出持续性动作类CCActionInterval... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:35 Flex/AS Programmer 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) |

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