随笔分类 -  ActionScript3.0

摘要:1、经典的Hello WorldHello World.aspackage {import flash.display.Sprite;public class HelloWorld extends Sprite {public function NewClass(){trace("Hello World");}}}2、Label组件的使用LabelExample.aspackage {import fl.controls.Label;import flash.display.Sprite;import flash.text.TextFormat;public class L 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:02 Flex/AS Programmer 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:增强Flash和ActionScript开发技能的唯一办法就是实践!何为程序?程序是一系列的指令集合或步骤。每一步涉及对某一段信息或数据的处理。第一章 ActionScript3.0简介基于Flash平台交互应用的关键就是“体验”。添加声音,视频,动画的能力和可触摸的感受的体验是创建富因特网体验的强有力工具。学习思路:变量和属性→函数和方法→语法(for..in,for each..in)→面向对象(oop:ood:面向对象设计,oop:面向对象编程,ooa:面向对象分析):类,继承(static),接口,super(父类构造,父类函数,override,作用域,命令空间)专有名词:基于Fle 阅读全文

posted @ 2012-05-16 21:13 Flex/AS Programmer 阅读(2488) 评论(0) 推荐(0) |

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