2022-07-22 闲话

探索的过程中必然伴随着妥协。无奈的妥协往往不是开拓者的初衷

昨天在不顾及逻辑的情况下进行了一次随机说话,有读者反馈质量看得很爽。今天谈及 “谁从来都不打游戏”,于是同学们展开了游戏定义大讨论。我试图给出我个人语境中的游戏定义,但是被质疑 “只将 52张四花色扑克牌的衍生玩法 逐出纸牌游戏的范畴” 是否合理,以及国际象棋中国象棋围棋所属的棋类是否算游戏等等。转念一想,我大可不必为保全自己的清白而硬将棋牌排除在游戏之外。这与 少量饮酒有益健康这不是酩酊大醉的理由 同理。本想基于自己给出合理定义证明一事进行讨论,但是显然写不动,于是开篇一线便出现了。

实在遗憾,小学时候老师送的《谈美》因为《笑傲江湖》《天龙八部》虎视眈眈而顺理成章地当选 上书架吃灰大队队长,内容抽象到我当时认知所无法理解的也是一个问题。如今看着网友闲话中谈美谈音乐便当了一个完完全全的信息接受者。纯读者本身不是一件坏事,但是这些观点往往缺少了事例辅助理解,一段话与我而言,真的成了一段话,视线从屏幕左侧挪到右侧,将一个句段拆解成若干散词来嚼,就像是数数题只看拉格朗日反演上下的和式变换却根本不知道第一步的 \(\rm DP\) 的实际含义。

呈现在我面前的个体都是他过往经历的总和,我既然只是接受了零零散散的冰山一角,海面下隐隐的圆台便是在交流之前的臆想大餐。否定往往是了解的动力,就好比在五指山下想的第一点就是怎么出去。近来宣传层面上这个技巧已经不再鲜为人知了,在庙会上搜灯谜答案的过程中便增加了对文化的敬畏。当然,能引起敬畏的事物本身需要深度厚度,想来人物场景设定不符合逻辑,写 两车道小路挤几十辆车,在车队前正常声音说话车队尾的司机能听到 这样情节的爽文即使我已经看了两千章也不可能因为带来过点点快意而被原谅。

虽然催更在这里面扮演的角色不光彩,但是老舍先生一天也会写一千字。或许真的有所言和为了谋生计而玩弄文字是本质区别的

posted @ 2022-07-22 20:57  yspm  阅读(119)  评论(6编辑  收藏  举报