- 项目架构:一种以部门为领导,这样可以合理的利用人员,提升学习效率。或者是活动的 team 。可以快速全面的提升自己的能力。另一种以产品经理为管理者,这样是有好处的,也是有弊端的。利在于更加容易管理。弊在于不利于管理。
- 不要在多个任务的交叉,和任务中切换,这样注意力和效率都是低下的,毕竟人的精力是有限的,同时进行多个任务,出错和完成的效率都是会大大降低的。
- 要阻止会议失控,要适当的把握会议的进行,要明确的知道会议的目的是什么,要及时的控制不要进行无休止的会议。
- 领导会过于的相信人的主观能力性,太过于乐观,比如一个任务可能是需要时间一个月的,但是因为领导的乐观,在评估项目的时候,时间是比实际上花费的时间是更少的。要正确的评估项目的时间。预留出意外的时间。反向的增加其他因素。
- 死鱼:有意见没有人提出疑问,最后没有出来提出异议,导致整个团队士气低下,这个就成为了死鱼。
- 虚伪的👏会议:提出意见要注意时间,注意场合,还有问题的性质。
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治标还是治本:在紧急的情况下是可以先治标,在长远的发展角度上还是要先治本的。
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明日复明日:巨大的拖延症,可以进行任务合理的分配。进行时间上的细分。
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眼神的交流:在一起办公会更好,小公司是不适合远程办公的,人的自主性没有想象中乐观。
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情绪戒指:调整自己的情绪,不要过于情绪波动
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忠实信徒:不要太过于信任某一样工具,而忘记工作的本身。比如过于信任 Xmind 就不用其他的工具。
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出租灵魂:不要把自己局限在某一个领域里面
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板凳:要有替补人员,不要为了节约成本,没有了合理的人员安排,要安排好随时备用人员,多重备份机制(注意:当团队人员主动性弱,项目进度出现问题的时候,可以采取合理的管理机制:采用痛点的方式:比如罚钱。利用禅道管理系统)。
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面对面:不便于电话网络,要面对面的情况。
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给了你锤子,你却不是米开朗基罗:要慎重选择工具,根据个人情况来定。
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仪表盘: 绿,黄,红。用这三种颜色来表示工作内容的进度。把控好项目的进度
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无休止的集体会议:要明确的知道当前会议的内容,不要嵌套下一个会议,要及时终止。(注意:新人的把控和成长,要适当的给出压力和技术难点,要适当的成长。在这个过程中需要的不是手把手教,更多的是学习的方法)
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小家伙和老家伙:整个团队应该老少结宜,形成一个良性的的结构,要有培养新人的意识,结合保证部门的人员迭代。
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影评人:不能光做影评人,等到项目结束来评价,应该要在项目进行的过程中就应该及时的提出问题进行修正。不要在项目结束的时候做一个影评人。
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单一职责制度:划分好自己的责任田。同时需要互相帮组
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插曲:项目的秘密:听上去无关痛苦的话语,背后的意义并不是友善。
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苏式风格:产品出来并不招客户的喜欢。
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自然权利:掌权和权威是有区别的,掌权的人在做决策的时候是需要参考权威人的意见,至少掌权不一定权威,权威不一定掌权。
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万籁俱静的办公室:需要适当的活跃气氛,哪怕是没有营养的话题,调节气氛。
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白线:临界点,需求的临界点,否则严重的影响工作的交互,需求的边界提出来的,比如国际化内容到底要什么语言,哪几种,确定需求细节。
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沉默即同意:犹如死鱼,反对也是会被说服,到最后还是会同意。
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稻草人:需要给客户做出一个模版,让客户知道自己需要的是什么。给他们一个参考性的方案,让他们知道自己要什么。
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伪造的紧迫感:隐形成本很高,不知道隐形成本有多大,不知道怎么把控。
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时间清掉了你手里的牌:没有把控时间,不要总觉得出现状况时间还有,然后到最后亡羊补牢以晚。
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一个月的项目制定一个星期一个星期的目标,划分为细节,对时间的把控越精准,定制时间是半天极限。
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先探索再开发,先调研再去做
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铅笔头:剥削劳动力,剥削成本不能过度。
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节奏:要项目适当的节点,没有进度节点项目
会很累。及时反馈,能够立即看到效果,会让人上瘾。
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加班预兆:出现太多加班是有问题的
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扑克之夜:娱乐需要通过娱乐的方式融洽大家的关系。
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虚假的质量官:并没有很好地去把控。去做质量的检测,没有好好的去执行,或者是没有安排合适的人去测试。
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测试之前测试:开发人员自己测试。
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苹果酒屋规则:不要让没有经验的人制定规则。
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说完写下来:需要简要的记录下来,好记性不如烂笔头。
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贪多求全:专注做某个产品,不要精力分散。
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支撑万物的巨神:什么事都会,每一个所在位置的人不容易得到提升,哟啊及时的放权,要不然队员会有强烈的依赖性。
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人人都穿衣服这是有原因的:完全公开策略,扁平化管理,如果让所有人知道,会导致信息过载。
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同事评审:可以在一起交流,减少主观上的犯错
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浮潜和深潜:注意项目的深度和宽度,出现的时间要及时的把控。
- 都怪该死的接口:后台和前端接口一定要尽可能规划好。
- 蓝色区域:经常去做一些超出自己工作范围外的事情,这种员工是需要被器重的。
- 消息美化:消息美化之后看不到事情背后的问题。有些东西是可以美化的,但是一些关键的东西最好还是不要美化。
- 分布讲出事实:说的是一个不好的事情,可能是事实比较残酷,但是每次只讲一点,因为有时候大家都不愿面对的事实,不愿意看到残酷的事实,在项目中经常发生,直到最后一刻才肯面对残酷的事实。
- 收官操练:收官的意思是项目的了结。要及时地对项目进行了结。提前指定项目结束时间。及时的迭代更新。
- 音乐制作人:发挥兴趣爱好,凝聚大家在一起。
- 记者:责任不仅仅是汇报的工作,要考虑好自己的责任。比如今天,更新的版本,提前准备好提前工作。
- 空椅子:UI 用户体验,不仅仅是工作的完成,功能的完成,也要有用户的体验。
- 堂兄文尼:组织中需要这样的人,需要辩论的人,但是不需要去争辩没有意义的事情。
- 特性汤:产品会热衷于夸耀自己零碎的特性,但是实际上并不能满足用户的需求会影响大方向的功能。
- 数据质量:从根本去出发有点像治标不治本。本:不要把别人超出工作部分的贡献当成理所应当。这种队员在团队中是很重要的。
- 礼仪小姐:在工作中太讲究礼仪,还拒绝的时候就要拒绝。
- 专注力:一个人在长时间内做一件事情的效果会更好