Day.2

 

注释

  1. 单行注释 //

  2. 多行注释 /* */

  3. 文档注释 /** */

    书写注释是一个非常好的习惯

标识符

  • 所有标识符都应该以字母(A-Z或a-z),美元符($),或者下斜线(_)开始

  • 首字符之后可以是字母(A-Z或a-z),美元符($),或者下斜线(_)或数字的任何字符组合

  • 不能使用关键字作为变量名或方法名

  • 标识符是大小写敏感的(Hello hello不一样)

  • 合法标识符举例:age,$salary,__value, _1 _value

  • 非法标识符举例:123abc,-salary,#abc

  • 可以使用中文名命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很low

数据类型

  • 强类型语言:要求变量的使用严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用(安全性高,慢一点)

  • 弱类型语言:要求变量的使用符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用(快)

  • java的数据类型分为两大类

    1. 基本类型(Primitive Type)

      分为两类:一:数值类型

      整数类型 byte占1个字节范围 -128~127 ​ short占2个节范围 -32768~32767 ​ int占4个字节范围 -2147483648~2147483647 ​ long占8个字节范围 -9223372036854775808~9223372036854775807(long num = 30L) ​ 浮点类型 float占4个字节 (num = 3.1415926F) ​ double占8个字节 ​ 字符类型 char占2个字符 (一个字‘ ’) ​ String 字符串 (“ ”) ​ 二: bloolean类型 占1位其值只有true和false两个

    2. 引用类型(Reference Type)

    3. 类,接口,数组

拓展

整数拓展:二进制0b 八进制0 十六进制0x (123456789ABCDEF)

  1. int i1 = 0b10;
           int i2 = 010;
           int i3 = 0x1F;
           int i4 = 0x115;
           System.out.println(i1);
           System.out.println(i2);
           System.out.println(i3);
           System.out.println(i4);
    2  8  31  277
  2. 浮点数拓展:float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于

    float d = 0.1f;
           double f = 1.0/10;
           System.out.println(f==d);
           System.out.println(f);
           System.out.println(d);

    false 0.1 0.1
    float d = 37217832817f;
           double f = d+1;
           System.out.println(d==f);

    true

    BigDecimal 数学工具类

  3. 字符拓展

    char c1 = 'A';
           char c2 = '中';
           System.out.println(c1);
           System.out.println((int)c1);//强制换行
           System.out.println(c2);
           System.out.println((int)c2);//强制换行
           char c3 = '\u0065';
           System.out.println(c3);
    A  65  20013 a

所有字符本身还是数字 ​ 编码 Unicode 表(97 = a 65 = A) 2字节 0-65536(2的16次方) ​ (范围 u0000---uFFFF)

转义字符 (\t tab \n换行)

        ```java

System.out.println("hello\nworld"); hello world ```

  1. 布尔值扩展

boolean flag = true;
if(flag==true){} //新手
if(true){}       //老手
//less is more!   代码要精简易读

类型转化

  • 由于java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。

  • 低--------------------------------------------------------------------高

  • byte,short,char--->int--->long--->float--->double

  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

  • 强制转换(类型)变量名 高---低

  • 自动转换 低---高

  • int i = 128;
    byte b = (byte)i;
    System.out.println(i);
    System.out.println(b);
    128  -128
    double d = i;
    System.out.println(i);
    System.out.println(d);
    128  128.0

    注意点

    1. 不能对布尔值进行转换

    2. 不能把对象类型转换为不相干的类型

    3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

    4. 转换的时候可能出现内存溢出,或者精度问题!

      System.out.println((int)23.7);  // 23
      System.out.println((int)-45.89);  // -45
      char c = 'a';
      int d = c+1;
      System.out.println(d);  // 98
      System.out.println((char)d);  //b
      // 操作比较大的数的时候,注意溢出问题
             // JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
             int money = 10_0000_0000;
             int years = 20;
             int total1 = money*years;
             System.out.println(total1);  // -1474836480
             long total2 = money*years;
             System.out.println(total2);  // -1474836480
             long total3 = money*(long)years;
             System.out.println(total3);  // 20_0000_0000
             // L l(不易区别1,容易错,养成良好的习惯)

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!

  • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型,作用域(给内存中一个空间定义一个名字,再往里面加入内容)

  • 注意事项:

    1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型。

    2. 变量名必须是合法的标识符。

    3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

    4. 尽量一个变量一行,提高程序的可读性。

         public class p2 {
            //类变量 static
            static double salary = 2500;
       
            //属性:变量
       
            //实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,即为这个类型的默认值 0 0.0 u0000
            //布尔值默认为false
            //除了基本类型,其余的默认值都是null
             String name;
             int age;
           
            //main方法
            public static void main(String[] args) {
       
                //局部变量:必须声明和初始化值
                int i = 10;
                System.out.println(i);
                //实际变量
                p2 p3 = new p2();
                System.out.println(p3.age);
                System.out.println(p3.name);
                //类变量
                System.out.println(salary);
            }
        }
        /*其他方法
        public vpid (){}*/

常量

  • 常量(Constand):初始化后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

  • final 常量名 = 值

  • final double PI = 3.14;

  • 常量名一般使用大写字符。

    public class p3 {

       //修饰符 不存在先后顺序
       //也可以写成 final static double PI = 3.14;
       static final double PI = 3.14;

       public static void main(String[] args) {
           System.out.println(PI);
      }
    }

变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

posted @ 2020-07-16 17:18  小杨学java  阅读(109)  评论(0)    收藏  举报