Unity

 

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Visual Studio 2017正式版 v15.8.8 离线安装包

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Unity官方资源(Asset Store)

Unity2018离线文档下载
https://docs.unity3d.com
https://docs.unity3d.com/uploads/UnityDocumentation.zip
https://storage.googleapis.com/docscloudstorage/default/UnityDocumentation.zip

Unity2017离线文档下载
https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/
https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/uploads/UnityDocumentation.zip
https://storage.googleapis.com/docscloudstorage/2017.4/UnityDocumentation.zip

Cg语言
http://developer.download.nvidia.com/cg/Cg_language.html

.Net
https://dotnet.microsoft.com/download
https://dotnet.microsoft.com/download/visual-studio-sdks?utm_source=getdotnetsdk&utm_medium=referral

The Swift Programming Language 中文版
http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/

UGUI源码下载
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=downloads

高清晰渲染管线(HDRP)
HDRP入门指南
Github ScriptableRenderPipeline
HDRP Github Wiki

下载 Unity Hub

Asset Store下载缓存目录
Windows 10
C:\Users\Admin\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\PTC\Complete ProjectsPacks

Unity License文件所在路径(ProgramData默认是隐藏文件夹)
C:\ProgramData\Unity\Unity_lic.ulf

.Net反编译工具  ILSpy  dnSpy

常用术语中英对照表

Unity3D篇

    1. 安装Visual Assist X
    2. 解决GitHub无法访问
    3. iOS注册开发者账号
    4. Unity2018破解(Mac版)
    5. 脚本设置屏幕分辨率
    6. 鼠标控制物体缩放&旋转
    7. 生成随机地形
    8. 手动生成解决方案(UnityEditor.SyncVS)
    9. AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty()
    10. 利用反射打开PreferencesWindow
    11. AssetDatabase.FindAssets()
    12. [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]
    13. 自己写个性能统计窗口(Profiler Stats)
    14. 监听Unity3d启动事件[InitializeOnLoad]
    15. 扩展偏好设置面板——PreferenceItem
    16. 监听资源导入——AssetPostprocessor
    17. 监听资源编辑——AssetModificationProcessor
    18. 光源Cookie
    19. MonoBehaviour
    20. Transform接口说明
    21. Debug.Log()
    22. yield return
    23. 禁止屏幕睡眠
    24. Resources
    25. 预制类型——UnityEditor.PrefabType
    26. 获取设备信息——SystemInfo
    27. 判断网络状态——NetworkReachability
    28. 捕获日志——Application.RegisterLogCallback()
    29. Profiler连接真机调试
    30. 调用dll
    31. 脚本目录编译顺序
    32. 绘制纹理——GUI.DrawTexture()
    33. [AddComponentMenu()]
    34. [RequireComponent(typeof(xxx))]
    35. ScriptableObject
    36. SerializedObject
    37. PropertyModification
    38. PropertyDrawer
    39. DecoratorDrawer
    40. EditorGUILayout
    41. EditorGUILayout.Toggle()
    42. EditorGUI.ProgressBar()
    43. PopupWindowContent
    44. GUISkin
    45. GUIStyle
    46. 使用预定义GUI样式(GUI.skin.customStyles)
    47. GUIContent
    48. GUILayoutOption
    49. Serialized
    50. camera.depth
    51. 生成FOV裁剪面
    52. 让摄像机始终看向某个物体
    53. Animation
    54. 3D Text
    55. EditorUtility.DisplayDialog()
    56. EditorUtility.DisplayDialogComplex()
    57. EditorUtility.CollectDependencies()
    58. EditorGUIUtility.Load()
    59. EditorGUIUtility.wideMode
    60. GUILayout.SelectionGrid()
    61. PropertyModification
    62. EditorApplication.projectWindowItemOnGUI
    63. UnityEditorInternal.ReorderableList
    64. 选择对象——EditorGUIUtility.ShowObjectPicker()
    65. 获取对象的预览图——AssetPreview.GetAssetPreview()
    66. 自定义Hierarchy中的对象排序——BaseHierarchySort
    67. 提取Unity内置资源图标
    68. Transform.TransformPoint()
    69. RectTransform
    70. 协程——Coroutine
    71. Gizmos
    72. 绘制辅助线框——Gizmos
    73. 获取相机在屏幕上的渲染区域
    74. 人工智能架构模型
    75. 有限状态机(FSM)
    76. AI角色对环境信息的感知
    77. 操控行为术语中英文对照表
    78. 寻路组件——NavMeshAgent
    79. 动态障碍物——NavMeshObstacle
    80. 手动设置Off-Mesh Link
    81. 导出NavMesh并保存为obj文件
    82. 添加自定义菜单
    83. 脚本化向导——ScriptableWizard
    84. 检查网络延迟——Ping
    85. 控制音频
    86. 播放视频
    87. 自定义Inspector(一)
    88. 制作自己的UILabel控件
    89. 制作Atlas
    90. 获取鼠标点击的屏幕坐标
    91. 保存Texture2D为png图片
    92. Unity自动生成图集
    93. TexturePacker生成图集
    94. Unity分离Alpha通道图
    95. C#分离Alpha通道图
    96. NGUI的UISprite增加灰度处理
    97. NGUI绘制饼状图
    98. NGUI-UILable添加预定义字体样式选项
    99. NGUI——让UILabel可以显示彩色文字
    100. NGUI——UILabel支持的BBCode
    101. NGUI渲染顺序规则
    102. 屏幕拾取
    103. 摇杆
    104. 输入管理器——Input Manager
    105. AI——行为树实现
    106. Debug.DrawLine()
    107. 柏林噪声——Mathf.PerlinNoise()
    108. 播放动画——Animation
    109. 相机跟随主角
    110. 摄像机震动效果
    111. 合并网格(Mesh)
    112. 精灵对象动画——SpriteRenderer
    113. 合成精灵图集——Texture2D.PackTextures()
    114. 动画编辑(一)——旋转的立方体
    115. 动画编辑(二)——动画曲线
    116. 动画编辑(三)——转换
    117. 动画编辑(四)——Any State
    118. 动画事件——AnimationEvent
    119. 通过键盘ASDW控制物体移动
    120. UnityEngine.Video.VideoPlayer
    121. BuildPipeline.BuildPlayer()
    122. BuildPipeline.BuildAssetBundles()
    123. 打包资源——AssetBunldes
    124. 理解AssetBundle.Unload()
    125. 加载本地文件
    126. 加载AssetBundles
    127. 加载场景AssetBundle
    128. AssetBundleManifest
    129. 导入骨骼化游戏角色
    130. 手动为角色绑定IK动画
    131. 用AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath()获取FBX文件里的所有资源
    132. 分解FBX文件
    133. Unity加载STL模型文件
    134. 动画的重定位操作
    135. 根节点运动
    136. 修复根运动偏移
    137. 混合树——Blend Tree
    138. 利用BlendShape制作变形动画
    139. 物体沿曲线轨迹运动
    140. PingPong缓动
    141. AnimatorOverrideController
    142. 利用Mesh绘制几何图形
    143. 编辑Mesh顶点坐标
    144. StateMachineBehaviour
    145. UGUI——ScrollView
    146. UGUI事件接口——IEventSystemHandler
    147. 布娃娃系统
    148. 烘焙光照贴图
    149. 光照贴图(Lightmap)
    150. 烘焙环境光遮蔽(Baked ambient occlusion)
    151. 自发光(Emission)
    152. Camera的Target Texture
    153. SkyBox(天空盒)
    154. 设置天空盒(Skybox)
    155. Camera.main.SetReplacementShader()
    156. 视场与缩放
    157. Camera参数设置
    158. 合并文字到贴图
    159. WWW
    160. Shader
    161. 瓦片地图(Tilemap)
    162. LOD Group
    163. Occlusion Area
    164. Occlusion Portal
    165. Linear&Camma Color Space
    166. 灯光探测器(Light Probe)
    167. 基于层的碰撞检测(Layer Collision Matrix)
    168. TweenPingPong
    169. Rigidbody2D
    170. JsonUtility
    171. 线渲染器——LineRenderer
    172. 拖尾渲染器——TrailRenderer
    173. 镜头光晕&晕轮(Lens Flare&Halo)
    174. Timeline
    175. Quaternion.Lerp()
    176. Rigidbody.AddTorque()
    177. Distance Joint 2D
    178. Hinge Joint 2D
    179. Slider Joint 2D
    180. Spring Joint 2D
    181. Relative Joint 2D
    182. Target Joint 2D
    183. Platform Effector 2D
    184. Surface Effector 2D
    185. Point Effector 2D
    186. Area Effector 2D
    187. Buoyancy Effector 2D
    188. WheelCollider
    189. UnityEngine.Event
    190. 适配不同分辨率(AnchorLayout)
    191. Rect.Overlaps()
    192. Unity截屏
    193. Mathf.Repeat()
    194. Mathf.ClosestPowerOfTwo()
    195. Mathf.DeltaAngle()
    196. Mathf.Approximately()
    197. Mathf.SmoothStep()
    198. Mathf.SmoothDamp()
    199. Unity Attributes
    200. Unity Remote
    201. ISerializationCallbackReceiver
    202. 代码设置AlwaysIncludedShaders
    203. AndroidStudio导出aar文件给Unity使用
    204. Unity打Android包报错总结
    205. Unity单机游戏开发总结
    206. Unity+VSCode开发环境搭建
    207. 生成二维码
    208. 旋转天空盒
    209. UGUI
    210. Google Protocol Buffer
    211. VR与AR
    212. 微软体感设备(Kinect)
    213. Photon游戏通用服务器
    214. Unity Tiny
posted @ 2019-11-02 14:32  天马yp  阅读(435)  评论(0编辑  收藏  举报