随笔分类 - 骨骼动画
摘要:到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理出来,方便大家查阅,于是有了这篇东西。但是实际整理完发现,有些问题我已经想不起了,遇到过的问题肯定不止这么多。希望各位同行能把遇到的问题发给我,解决了的、没解决的都可以,大家互相交流一起进步。我会把所有问
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摘要:译者注:随着国内游戏研发水平的不断提高,对画面品质的不断提升,同时大量手游使用Unity和Unreal 4等成熟的工具开发,动作状态机已经不是什么陌生的概念了。我们在项目开发时也大量使用了动作状态机。但是随着游戏规模变大,我们也踩了很多动作状态机的坑。 前段时间在《Game AI Pro 2》这本书
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摘要:动画压缩方法一、常用方法1. Rig->Animation Type:改为Generic2. Animations->Anim.Compression:Optimal二、高级方法1. 去掉AnimationClip中的无效曲线:例如ScaleCurveusing UnityEngine;using
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摘要:前言 笔者新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。笔者之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,并基于自己的理解,在公司自研的手游引擎中实现了一个简化的版本。本文将从原理层面分析Animation Retargeting技术的实现
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