随笔分类 -  渲染

摘要:作用: 批渲染Mesh相同的那些物体,以降低DrawCall数 这些物体可以有不同的参数,比如颜色与缩放 GPU Instancing与静态批处理,动态批处理的区别 使用静态,动态批处理物体的材质的所有参数是相同的,因为使用Renderer.sharedMaterial修改参数,则所有物体都会受影响 阅读全文
posted @ 2019-11-06 16:39 天马yp 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Programming pipeline & shading language 大家好,今天想给大家介绍一下可编程渲染管线和着色器语言的相关基础知识,使想上手SHADER编程的童鞋们可以快速揭开SHADER语言的神秘面纱 由于时间有限,我决定只讲三个主要方面的内容,其过程中肯定会有不详细之处,还请见 阅读全文
posted @ 2019-11-06 16:35 天马yp 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)