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2012年1月5日

摘要: 两篇很好的文章http://www.iepi.com.cn/bbs_cn/forum.php?mod=viewthread&tid=62作者:阳光不锈http://blog.csdn.net/HanYanBin/article/details/5723101DepartmentofGophysics,YangtzeUniversity,Jingzhou,Hubei,China434023mou_yq@126.com编译环境为CompaqVisualFortran6.5版本的Fortran。对于未安装Fortran的机器,在编译时需要使用静态编译。点击Project-------Sett 阅读全文

posted @ 2012-01-05 16:49 悠悠猴 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)

2010年7月5日

摘要: SerializationInfo ClassHolds all the data needed to serialize or deserialize an object. This class cannot be inherited.存储将对象序列化或反序列化所需的全部数据。无法继承此类。在序列化时,使用 AddValue 方法将对象添加到 SerializationInfo 存储区中;在反序... 阅读全文

posted @ 2010-07-05 11:29 悠悠猴 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2010年6月24日

摘要: 重写OnPaint方法绘制图形:protected overide void OnPaint(PaintEventArgs e){ base.OnPaint(e); Graphics dc=e.Graphics; Pen bluePen=new Pen(Color.Blue,3); dc.DrawRectangle(bluePen,0,0,50,50); Pen redPen=new Pen(Co... 阅读全文

posted @ 2010-06-24 12:48 悠悠猴 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

2010年5月12日

摘要: 首先,抽象类和接口都包含可以由派生类继承的成员。接口和抽象类都不能直接实例化,但可以声明它们的变量,然后利用多态性把继承这两种类型的对象指定给它们的变量,最后通过这些变量来访问它们的成员,但是不能直接访问派生对象的其他成员。 派生类只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类,但可以使用一个继承链来包含多个抽象类,而类可以使用任意多个接口。抽象类可以拥有抽象成员(没有代码体,必须在派生类中实现)和非... 阅读全文

posted @ 2010-05-12 11:09 悠悠猴 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0)

2010年4月19日

摘要: 今早学习了第8章,主要是字符串的用法以及正则表达式C#中的字符串和我以前了解的字符串很不一样,尤其是String类里,修改一个字符串相当于创建一个新字符串,并且字符串还是引用类型的。没想到,简简单单字符串的处理还牵扯的类的实现、继承等内容。还有StringBuilder类里的一些处理字符串的方法,例如StringBuilder text1=new StringBuilder(“YoYo... 阅读全文

posted @ 2010-04-19 14:55 悠悠猴 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)