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c++11 右值引用

2015-03-25 17:20  youxin  阅读(466)  评论(0编辑  收藏  举报

 C++ 11中引入的一个非常重要的概念就是右值引用。理解右值引用是学习“移动语义”(move semantics)的基础。而要理解右值引用,就必须先区分左值与右值。

对左值和右值的一个最常见的误解是:等号左边的就是左值,等号右边的就是右值。左值和右值都是针对表达式而言的,左值是指表达式结束后依然存在的持久对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象。一个区分左值与右值的便捷方法是:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值。下面给出一些例子来进行说明。

int a = 10

int b = 20

int *pFlag = &a;

vector<int> vctTemp;

vctTemp.push_back(1);

string str1 = "hello "

string str2 = "world"

const int &m = 1

请问,a,b, a+b, a++, ++a, pFlag, *pFlag, vctTemp[0], 100, string("hello"), str1, str1+str2, m分别是左值还是右值?

a和b都是持久对象(可以对其取地址),是左值;

a+b是临时对象(不可以对其取地址),是右值;

a++是先取出持久对象a的一份拷贝,再使持久对象a的值加1,最后返回那份拷贝,而那份拷贝是临时对象(不可以对其取地址),故其是右值;

++a则是使持久对象a的值加1,并返回那个持久对象a本身(可以对其取地址),故其是左值;

pFlag和*pFlag都是持久对象(可以对其取地址),是左值;

vctTemp[0]调用了重载的[]操作符,而[]操作符返回的是一个int &,为持久对象(可以对其取地址),是左值

100和string("hello")是临时对象(不可以对其取地址),是右值;

str1是持久对象(可以对其取地址),是左值;

str1+str2是调用了+操作符,而+操作符返回的是一个string(不可以对其取地址),故其为右值;

m是一个常量引用,引用到一个右值,但引用本身是一个持久对象(可以对其取地址),为左值。

区分清楚了左值与右值,我们再来看看左值引用。左值引用根据其修饰符的不同,可以分为非常量左值引用和常量左值引用。

非常量左值引用只能绑定到非常量左值,不能绑定到常量左值、非常量右值和常量右值。如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量左值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反了其常量的含义。如果允许绑定到非常量右值,则会导致非常危险的情况出现,因为非常量右值是一个临时对象,非常量左值引用可能会使用一个已经被销毁了的临时对象。

常量左值引用可以绑定到所有类型的值,包括非常量左值、常量左值、非常量右值和常量右值。

可以看出,使用左值引用时,我们无法区分出绑定的是否是非常量右值的情况。那么,为什么要对非常量右值进行区分呢,区分出来了又有什么好处呢?这就牵涉到C++中一个著名的性能问题——拷贝临时对象。考虑下面的代码:

vector<int> GetAllScores()

{

vector<int> vctTemp;

vctTemp.push_back(90);

vctTemp.push_back(95);

return vctTemp;

}

当使用vector<int> vctScore = GetAllScores()进行初始化时,实际上调用了三次构造函数。尽管有些编译器可以采用RVO(Return Value Optimization)来进行优化,但优化工作只在某些特定条件下才能进行。可以看到,上面很普通的一个函数调用,由于存在临时对象的拷贝,导致了额外的两次拷贝构造函数和析构函数的开销。当然,我们也可以修改函数的形式为void GetAllScores(vector<int> &vctScore),但这并不一定就是我们需要的形式。另外,考虑下面字符串的连接操作:

string s1("hello");

string s = s1 + "a" + "b" + "c" + "d" + "e"

在对s进行初始化时,会产生大量的临时对象,并涉及到大量字符串的拷贝操作,这显然会影响程序的效率和性能。怎么解决这个问题呢?如果我们能确定某个值是一个非常量右值(或者是一个以后不会再使用的左值),则我们在进行临时对象的拷贝时,可以不用拷贝实际的数据,而只是“窃取”指向实际数据的指针(类似于STL中的auto_ptr,会转移所有权)。C++ 11中引入的右值引用正好可用于标识一个非常量右值。C++ 11中用&表示左值引用,用&&表示右值引用,如:

int &&a = 10

右值引用根据其修饰符的不同,也可以分为非常量右值引用和常量右值引用。

非常量右值引用只能绑定到非常量右值,不能绑定到非常量左值、常量左值和常量右值(VS2010 beta版中可以绑定到非常量左值和常量左值,但正式版中为了安全起见,已不允许)。如果允许绑定到非常量左值,则可能会错误地窃取一个持久对象的数据,而这是非常危险的;如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量右值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反了其常量的含义。

常量右值引用可以绑定到非常量右值和常量右值,不能绑定到非常量左值和常量左值(理由同上)。

有了右值引用的概念,我们就可以用它来实现下面的CMyString类。

 

class CMyString
{
public:
    // 构造函数
 CMyString(const char *pszSrc = NULL)
 {
  cout << "CMyString(const char *pszSrc = NULL)" << endl;
  if (pszSrc == NULL)
  {
   m_pData = new char[1];
   *m_pData = '\0';
  }
  else
  {
   m_pData = new char[strlen(pszSrc)+1];
   strcpy(m_pData, pszSrc);
  }
 }

    // 拷贝构造函数
 CMyString(const CMyString &s)
 {
  cout << "CMyString(const CMyString &s)" << endl;
  m_pData = new char[strlen(s.m_pData)+1];
  strcpy(m_pData, s.m_pData);
 }

    // move构造函数
 CMyString(CMyString &&s)
 {
  cout << "CMyString(CMyString &&s)" << endl;
  m_pData = s.m_pData;
  s.m_pData = NULL;
 }

    // 析构函数
 ~CMyString()
 {
  cout << "~CMyString()" << endl;
  delete [] m_pData;
  m_pData = NULL;
 }

    // 拷贝赋值函数
 CMyString &operator =(const CMyString &s)
 {
  cout << "CMyString &operator =(const CMyString &s)" << endl;
  if (this != &s)
  {
   delete [] m_pData;
   m_pData = new char[strlen(s.m_pData)+1];
   strcpy(m_pData, s.m_pData);
  }
  return *this;
 }

    // move赋值函数
 CMyString &operator =(CMyString &&s)
 {
  cout << "CMyString &operator =(CMyString &&s)" << endl;
  if (this != &s)
  {
   delete [] m_pData;
   m_pData = s.m_pData;
   s.m_pData = NULL;
  }
  return *this;
 }

private:
 char *m_pData;
};

 

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/13/2348621.html

 另一篇文章:

技术人员往往比较傲慢,写c语言的鄙视c++,写c++的鄙视Java,写Java的鄙视c#,要是程序员吵起来怎么办,一个流行的办法就是去github约架,比赛写tokenizer和grammar analyzer啊,写不出来滚出程序界啊,哈哈。说到github,不得不说去github找份好代码真不容易,大量“坏味道”的代码充斥其中,大有劣币驱逐良币之势。
 
背景
 
为什么需要move语义,或者说增加move语义能给c++带来什么?运行效率是主要原因。c++重视运行效率,在不失程序抽象的基础上,想尽办法榨尽CPU的每一滴油水。@陈硕有一篇blog正确地实现了最简单的string类,其中的拷贝构造函数如下:
 
String(const String& rhs)
    : data_(new char[rhs.size() + 1])
  {
    strcpy(data_, rhs.c_str());
  }
 
这里进行了内存分配和拷贝数据,如果rhs是个临时对象,要是能将rhs的数据“move”到data_岂不是提高了运行效率,想想自己编程时,类似情况经常出现,如果这些临时内存都能利用上,真是令人兴奋的事。要知道,对游戏而言,流畅性是至关重要的。
 
move语义
 
这时,move语义出场了,拷贝数据时,有一个const T&版的,也不要忘了move语义版的函数。因此,c++11还有个move拷贝构造函数:
String(String&& rhs)
    : data_(rhs.data_)
  {
    rhs.data_ = nullptr;
  }
 
此时有些语法你看不懂没关系,但是这个版本没有了new和strcpy。观察发现,move语义可分为两个要求:
1.引用传递
2.可以修改该引用变量
好了,要想实现这样的move语义,仅靠之前的c++语法并不好实现。看下面的代码
int foo = 3;
int getFoo() { return foo;}
int main()
{
     int& a = getFoo(); // error
     const int& b = getFoo();//ok
}
 
getFoo()返回个临时对象,他是个右值,因此不能赋给int&,否则就可以修改内容了。如果返回一个函数内的临时变量的引用,去操作他也是不安全的,因为函数返回后内存被收回了。一种可行的做法时,发明新的语法来支持move语义,也就是右值引用(rvalue reference)。
 
右值引用
 
上面代码String&& rhs就表示一个右值引用, 传统的引用是String&写法。现在,我们可以放心地写下面的代码:
int && a = getFoo();      //ok
const int && b = getFoo();//ok
 
左值,右值的概念最初是从《c primer plus》里看到的,在这里,我们应该这么理解左值和右值
1.左值应该是像变量样的对象
2.右值则是临时性的对象

 转自:http://blog.csdn.net/booirror/article/details/24503461