代码改变世界

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2014-04-17 18:47  youxin  阅读(381)  评论(0编辑  收藏  举报
需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里.

这里很奇怪,为什么在函数内部声明的变量默认也是global的呢?

函数的返回值

Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:

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name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"

上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。

函数也可以返回多个值:

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function getUserInfo(id)
    print(id)
    return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn"
end
 
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。

局部函数

函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行

比如:下面的两个函数是一样的:

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function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end

 

所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:

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haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

下面是table的CRUD操作:

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haoel.website="http://coolshell.cn/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil

上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:

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t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}

这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。

我们再来看看数组:

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arr = {10,20,30,40,50}

这样看上去就像数组了。但其实其等价于:

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arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}

所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:

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arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。

我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。

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for i=1, #arr do
    print(arr[i])
end

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。注意,#arr不包括key:value这样的。如:

a={x=1,2,3,4}
print(#a)  -->3
 print(a[1]) -->2


a={x=1,2,3,4}
for k,v in pairs(a) do
print(k,v)
end

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x 1 注意这个在后面

注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。

我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):

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_G.globalVar
_G["globalVar"]

我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。

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for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。

比如,我们有两个分数:

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fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。

所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:

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fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
    ret = {}
    ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    return ret
end
 

 

为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)

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setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)

于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)

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fraction_s = fraction_a + fraction_b

至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

__add(a, b)                     对应表达式 a + b
__sub(a, b)                     对应表达式 a - b
__mul(a, b)                     对应表达式 a * b
__div(a, b)                     对应表达式 a / b
__mod(a, b)                     对应表达式 a % b
__pow(a, b)                     对应表达式 a ^ b
__unm(a)                        对应表达式 -a
__concat(a, b)                  对应表达式 a .. b
__len(a)                        对应表达式 #a
__eq(a, b)                      对应表达式 a == b
__lt(a, b)                      对应表达式 a < b
__le(a, b)                      对应表达式 a <= b
__index(a, b)                   对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c)             对应表达式 a.b = c
__call(a, ...)                  对应表达式 a(...)

 

setmetatable:

 Metatable operations (base library required)

setmetatable (t, mt)

sets mt as metatable for t , unless t 's metatable has a __metatable field

getmetatable (t)

returns __metatable field of t 's metatable or t 's metatable or nil

rawget (t, i)

gets t[i] of a table without invoking metamethods

rawset (t, i, v)

sets t[i] = v on a table without invoking metamethods

rawequal (t1, t2)

returns boolean (t1 == t2) without invoking metamethods

 

  • Metatable fields (for tables and userdata)

__add, __sub

sets handler h(a, b) for ' + ' and for binary ' - '

__mul, __div

sets handler h(a, b) for ' * ' and for ' / '

__mod

set handler h(a, b) for '%'

__pow

sets handler h(a, b) for ' ^ '

__unm

sets handler h(a) for unary ' - '

__len

sets handler h(a) for the # operator

__concat

sets handler h(a, b) for '..'

__eq

sets handler h(a, b) for ' == ', ' ~= '

__lt

sets handler h(a, b) for ' < ', ' > ' and possibly ' <= ', ' >= ' (if no __le )

__le

sets handler h(a, b) for ' <= ', ' >= '

__index

sets handler h(t, k) for access to non-existing field

__newindex

sets handler h(t, k) for assignment to non-existing field

__call

sets handler h(f, ...) for function call (using the object as a function)

__tostring

sets handler h(a) to convert to string, e.g. for print()

__gc

sets finalizer h(ud) for userdata (has to be set from C)

__mode

table mode: 'k' = weak keys; 'v' = weak values; 'kv' = both.

__metatable

sets value to be returned by getmetatable()

 

 

 

“面向对象”

上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象

所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:

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setmetatable(a, {__index = b})

例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:

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Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)

有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。

Person={}
 
function Person:new(p)
    local obj = p
    if (obj == nil) then
        obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
    end
    self.__index = self
    return setmetatable(obj, self)
end
 
function Person:toString()
    return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end

面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:

1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。

于是:我们可以这样调用:

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me = Person:new()
print(me:toString())
 
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())

继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。

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Student = Person:new()
 
function Student:new()
    newObj = {year = 2013}
    self.__index = self
    return setmetatable(newObj, self)
end
 
function Student:toString()
    return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end

模块

我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:

我们有一个hello.lua的文件:

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print("Hello, World!")

如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。

注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:

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local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()

loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))

当然,更为标准的玩法如下所示。

假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:

文件名:mymod.lua
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local HaosModel = {}
 
local function getname()
    return "Hao Chen"
end
 
function HaosModel.Greeting()
    print("Hello, My name is "..getname())
end
 
return HaosModel

于是我们可以这样使用:

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local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()

其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)

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local hao_model = (function ()
  --mymod.lua文件的内容--
end)()

参考

 所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:

关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string,  table, math, io, os

参考:http://coolshell.cn/articles/10739.html