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一些书籍信息
辞职了,回家治疗牙齿。
摘要:由于没有很好的保养,到目前为止牙齿缺失4颗,X颗松动,影响了发音,提交了辞职报告回家做个彻底的治疗,有后悔药多好啊。 回家后可以用Delphi写写自己的代码了,好久没用Delphi了。 阅读全文

posted @ 2011-04-20 15:47 youweibin 阅读(394) 评论(2) 推荐(0)

辞职在家,要充电了,订购了《Game Engine Architecture》与《Character Animation With Direct3D》
摘要:辞职在家,要充电了,订购了《Game Engine Architecture》与《Character Animation With Direct3D》,看完后打算用Delphi开发一个3D引擎。在这之前买过《3D Game Engine Design 2nd》,不过不太喜欢Wild Magic的架构,不知《Game Engine Architecture》如何。 阅读全文

posted @ 2009-07-24 11:07 youweibin 阅读(1466) 评论(42) 推荐(0)

Amazon上又有一本讲游戏引擎架构的书要出版了,预计七月出版。
摘要:Amazon上又有一本讲游戏引擎架构的书要出版了,预计七月出版,链接地址书籍封面: 阅读全文

posted @ 2009-05-20 20:29 youweibin 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)

几本值得期待的书,关于流体模拟及人物动画。
摘要:最近逛Amazon,发现了几本感兴趣的书,两本是讲流体模拟的,另一本是讲人物动画,不过都没有发布,它们分别是: 《Fluid Dynamics for Computer Graphics & Animation》、 《Fluid Simulation For Computer Graphics》、 《Character Animation With Direct3D》 等到有货后一定要购买。 阅读全文

posted @ 2008-10-17 11:00 youweibin 阅读(505) 评论(1) 推荐(0)

《Real-Time Rendering》第3版到货了。
摘要:《Real-Time Rendering》第3版到货了,看了一下公司邮件,是9月26号就到了,只用了16天,要好好学习了。 阅读全文

posted @ 2008-10-06 15:20 youweibin 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)

《Real Time Rendering》出第3版了。
摘要:《Real Time Rendering 3rd》出第3版了,3D图形程序员必备参考啊,正像Amazon上评论所说的”how to live without it“; 目前好像没货,有货了一定要买。 阅读全文

posted @ 2008-08-17 17:02 youweibin 阅读(749) 评论(0) 推荐(0)

物理引擎学习资料
摘要:列出我决定学习物理引擎技术时买过的书籍及一些网上的论文,先讲书籍: 《Game Physics Engine Development》 这是我买的第一本书籍,这本书对数学要求不高,基本上高中毕业就可以看懂了,只适合入门,当然了,学完这本书后不要期望能做出类似ODE的引擎。 《Real Time Collision Detection》、《Dynamics Simulation Of Mul... 阅读全文

posted @ 2008-08-17 16:09 youweibin 阅读(3514) 评论(45) 推荐(0)

两本讲游戏引擎设计、架构的书,同一个作者写的。
摘要:作者名字叫David H. Eberly,开源引擎Wild Magic作者,买过他的两本书,分别叫《3D Game Engine Architecture》、《3D Game Engine Design 2rd》,这两本书对于有志于开发图形引擎的人来说有极高的价值,特别是《3D Game Engine Design 2rd》,讲了一个完全基于Shader的图形引擎的设计,此外还包括碰撞检测、相交查... 阅读全文

posted @ 2008-08-17 15:55 youweibin 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)

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