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2016年4月14日
iOS开发中如何使自定义方法具有XCode插件使用提示
摘要: iOS开发中难免要安装一些好用的插件,然而插件在使用时往往只对系统的方法有提示作用,而自己写的方法不能用上插件的便利。 其实还是有办法使插件对自定义的方法有效: 1. 首先知道Xcode的插件安装路径一般有两个: 1)(分个人和公共,看个人喜好)进入资源库——>developer——>Xcode——
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posted @ 2016-04-14 17:48 WolfHui
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2016年4月9日
OC中runtime的使用
摘要: 一、runtime简介* RunTime简称运行时。OC就是“运行时机制”,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。* 对于C语言,“函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数”。* 对于OC的函数,属于“动态调用过程”,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据
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posted @ 2016-04-09 23:36 WolfHui
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2016年4月8日
从零开始一个iOS项目(一)——基本准备以及cocopods的安装
摘要: 项目基本准备以及cocopods的安装
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posted @ 2016-04-08 14:54 WolfHui
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2016年3月31日
iOS中数据传值的几种方式
摘要: iOS开发中几种传值方法
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posted @ 2016-03-31 19:16 WolfHui
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2016年3月30日
Object-C关于GCD多线程的使用
摘要: ```objc1 使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别: 1)全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Create函数是实打实的从头开始去创建一个队列。 2)在iOS
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posted @ 2016-03-30 23:41 WolfHui
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