随笔分类 -  Android

Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境
摘要:前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处.Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置超级复杂, 很坑爹有木有啊????如果你发现有不一样的地方, 很有可能是版本不同造成的, 当然也可能是我搞错了, 望不吝赐教.版本:Cocos2d-x: cocos2d-2.0-x-2.0.3OS X: 10.8Xcode: 4.5.1Eclipse: 4.2.1NDK: android-ndk-r8bDe 阅读全文

posted @ 2012-10-19 15:15 young40 阅读(10305) 评论(2) 推荐(1)

通过Wifi调试Android程序
摘要:看到网上一些程序写的很复杂,基本上需要Root才行,对于行货的机器,Root之后可能会失去保修.所以能不Root还是尽量选择不要Root如果Root之后,可以选择adbWireLess这款软件,很方便,点下按钮就能准备好机器.如果不Root也是可以的, 需要确保你的电脑和手机都连上了Wifi并处于同一局域网下.1.USB连接机器到电脑.2.SDK目录platform-tools目录执行 adb tcpip 5555将机器上的adb切换为网络模式,后面5555是端口号,我想可以换成其他的,但是没有必要吧.3.找到你机器的IP地址 执行 adb connect <你手机IP>:5555 阅读全文

posted @ 2011-06-16 14:04 young40 阅读(1394) 评论(7) 推荐(0)

Android模拟器慢的解决办法
摘要:1.换用Linux系统,这个也没有见过谁有详细的测试报告.我现在就在Ubuntu下做开发,似乎快了那么一点点,但也或许是心理作用.2.不使用模拟器,使用真机.额,这个似乎和话题无关.3.增大开发机器(电脑)的内存和CPU4.建模拟器的时候,不要使用Google API那种,除非你真的要用他5.开启模拟器之后,尽量不要关闭6.增加模拟器内存大小.http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f30b9410100pd1k.html在模拟器保存的位置,例如:C:\Documents and Settings\android\.android\avd\android3.avd找到. 阅读全文

posted @ 2011-04-03 09:22 young40 阅读(5096) 评论(0) 推荐(1)

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