Unity3d 生命周期

生命周期的开始

1、awake    →  脚本被载入时调用的

  ↓

2、OnEnable  →  当对象变为可用或激活状态时

  ↓

3、Start   →  第一次Update之前调用

  ↓

4、FixedUpdate →  在固定时间间隔调用 [固定更新]

  ↓

5、Update  →  在每次渲染更新时被调用

  ↓

6、LateUpdate  →   会在update 之后执行

  ↓

7、OnGUI    →   渲染和处理GUI事件

   ↓

8、OnDisable  →  当前对象不可用或非激活状态时被调用

  ↓

9、OnDesctroy  →   当物体被销毁会调用

 

posted @ 2017-08-21 21:54  幽冥狂_七  阅读(257)  评论(0编辑  收藏  举报