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幽缭
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2018年4月7日
[PC]两个蓝牙耳机同时输出相同音源
摘要: 需求:和老婆一起玩双人同屏游戏(以撒的结合:抗生),但需要带上蓝牙耳机玩。 设备:2个蓝牙耳机、1个蓝牙接收器、1台Win10系统电脑。 通过关键字搜索出一个解决方案(Output audio to multiple devices in Windows 10) 在我电脑上测试无法实现。 但顺着思路
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posted @ 2018-04-07 22:21 幽缭
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2018年1月21日
[黑魂]耳机在和玩家联机时没有声音
摘要: 操作系统:WIN10 64位 游戏:黑魂2、黑魂3(Steam平台) 耳机:SONY MDR-1000X 使用音箱时一切正常。 但使用蓝牙耳机,当和玩家联机时(召唤、入侵、对战),游戏声音就会突然没有, 当联机结束时(召唤玩家返回、入侵返回原世界、对战结束),游戏声音又突然正常。 经排查,MDR-1
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posted @ 2018-01-21 19:18 幽缭
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2017年2月12日
[WPF]启动参数
摘要: 在App.xaml.cs中重写方法OnStartup 若涉及到MainWindow,则应在App.xaml中删除代码StartupUri="MainWindow.xaml",然后在OnStartup实例化MainWindow,以免出现两个MainWindow
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posted @ 2017-02-12 13:21 幽缭
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2017年1月15日
[PC]可用于Windows Server 2008 R2的Xbox One手柄、接收器驱动
摘要: 让客厅里的Gen8可以玩FC和PS1游戏,折腾了半天,终于将Xbox One手柄驱动弄好: http://www.drvsky.com/Microsoft/Xbox_One.htm http://www.drvsky.com/Microsoft/Xbox_One_Wireless_Controlle
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posted @ 2017-01-15 20:40 幽缭
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2017年1月10日
[WPF]DropShadowEffect导致Image模糊问题
摘要: 实现鼠标在图片上时,图片外侧有发光效果,如上图 可使用触发器修改Image控件的Effect属性 但是Image的DropShadowEffect触发时,会导致图片变得比较模糊 解决方案: 可新建一个Border控件,置于Image控件正下方(大小和位置与Image控件相同),将DropShadow
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posted @ 2017-01-10 10:25 幽缭
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2016年12月26日
[WPF]TextTrimming截断后,ToolTip显示完整信息
摘要: 文本过长被截断后,用ToolTip显示完整信息。 文本未被截断,则不显示ToolTip。 值转换器: XAML: 参考:http://stackoverflow.com/questions/6342146/show-tooltip-when-text-is-being-trimmed
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posted @ 2016-12-26 11:10 幽缭
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2016年12月19日
[WPF]DataGridHyperlinkColumn网址过长TextTrimming无效
摘要: 只有VerticalAlignment生效了,TextTrimming并未生效。 实时可视化树如下: 自定义ElementStyle属性,对应的是父TextBlock(上图选中高亮)的Style,而其子TextBlock并未继承其父对应属性 解决方法: 效果如顶部图片
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posted @ 2016-12-19 00:10 幽缭
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2016年12月14日
[WPF]MenuItem右侧空白
摘要: 解决办法:
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posted @ 2016-12-14 11:46 幽缭
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2016年12月13日
[WPF]UserControl的MouseWheel事件触发
摘要: 用户控件: 主窗体: 效果: 只有鼠标在TextBox控件上时,才会触发MouseWheel事件(因为UserControl.Background默认Null)。 将Background设为不为Null时,即可在UserControl范围触发MouseWheel事件:
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posted @ 2016-12-13 09:51 幽缭
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2016年12月10日
[WPF]ComboBox.Items为空时,点击不显示下拉列表
摘要: ComboBox.Items为空时,点击后会显示空下拉列表: ComboBox点击显示下拉列表,大概原理为: ComboBox存在ToggleButton控件,默认ToggleButton.IsChecked和ComboBox.IsDropDownOpen为双向绑定。 点击ComboBox-->To
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posted @ 2016-12-10 18:11 幽缭
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