2019春第二次课程设计实验报告

2019年春第二次课程设计实验报告

一、 实验项目名称

《小鬼战斗机》-------飞机游戏

二、 实验项目功能描述

像素游戏:

1、 页面初始化:游戏画面尺寸大小
2、 飞机移动:‘*’位置改变
3、 子弹:‘|’顺利发射
4、 敌机移动:目标位置移动
5、 清屏:子弹击中敌机

三、 项目模块结构介绍

四、 实现界面展

五、 代码托管链接

https://gitee.com/yinchenwushuang/2019-summer-work/commit/75273707785902690f352fb968a017272ea14530

六、 实验总结

1、 提出问题:

飞机如同流星,只会直线下降,且不会攻击?

2、 解决办法:

修改子程序,可以实现改变敌机飞行轨迹;现已根据调试进行了修改飞机不在下落而是横向移动,方向为左右移动不会跑出屏幕在没被飞机击落,且被飞机击中后随即出现。
敌机攻击暂未实现该功能,需要重新建立子程序可以实现。’

3、 感想:

程序主体内容很简单,在于一个不断循环运行,且每一次运行画面显示连贯有异;也就是飞机游戏的实现在于实验代码在不断运行,每次显示的画面,就好像图片重叠、连续刷新图片般在不断变化,个别位置改变。

闪烁不过也因此画面若不优化便闪烁严重,达不到想要的体验与感觉;

子弹发射与飞机移动其实本质上就是《飞机(*)、子弹(|)、空白(空格)》的位置在不断变化;从而造成仿佛视觉上的移动。

利用#include<windows.h>可写出优化画面的子程序;

七、学习进度条:

月/日期 这周所花的时间 代码行数 博客字数 学到的知识点简介 目前比较迷惑的问题
3/12-3/20 9小时 大概60行 1200左右 条件分支结构 --
3/22-3/28 6小时 大概120行 300左右 字符串的基本概念,字符串的存储以及字符串的操作方法 --
3/29-4/05 8小时 大概240行 500左右 指针变量的初始化、指针作为函数参数、指针变量的赋值与运算 --
4/08-4/11 12小时 大概320行 550左右 冒泡排序法;详解指针、数组与地址间的关系;指针之间的运算 --
4/13-4/19 12小时 大概180行 300左右 动态内存分配,字符指针 --
4/22-4/26 14小时 大概240行 400左右 结构指针的概念、结构指针作为函数参数 --
4/28-5/04 16小时 大概200行 300左右 结构指针;指针定义与运用 --
5/05-5/10 9小时 大概400行 600左右 多函数结构;递归函数;宏;编译译预处理的概念 --
5/12-5/18 12小时 大概300行 500左右 指针进阶:指针数组,数组指针,指针函数,函数指针 --
5/20-5/25 30小时 大概600行 200左右 -- --
5/27-6/01 24小时 大概400行 200左右 -- --
-- -- -- -- -- --

posted @ 2019-06-01 20:55  青尘忆梦  阅读(133)  评论(2编辑  收藏  举报