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妖梦ちゃん
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2017年7月2日
让妖梦酱抓狂的澈夕雅——花妖之章8
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posted @ 2017-07-02 16:08 妖梦ちゃん
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让妖梦酱抓狂的澈夕雅——花妖之章7
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posted @ 2017-07-02 14:09 妖梦ちゃん
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2017年6月4日
让妖梦酱抓狂的澈夕雅——花妖之章6
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posted @ 2017-06-04 16:38 妖梦ちゃん
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2017年5月19日
让妖梦酱抓狂的澈夕雅——花妖之章4
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posted @ 2017-05-19 21:50 妖梦ちゃん
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2017年5月7日
东方project的弹幕美学
摘要: 弹幕射击游戏,也就是子弹像暴雨般倾泻而下的卷轴射击游戏。这种游戏要求玩家在操纵飞机攻击敌人的同时也要躲避敌人的子弹威胁,但是和一般的卷轴射击空战游戏不同,这种游戏拥有大量的子弹,对玩家的反应要求非常高。 东方Project的弹幕又跟很多的弹幕游戏不一样,这里我会配合下截图说下东方的特别之处 1.弹幕
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posted @ 2017-05-07 18:01 妖梦ちゃん
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2017年4月16日
让妖梦酱抓狂的澈夕雅——花妖之章1
摘要: 今天我们来谈论一下如何给boss加难度 1.数值上调,这是最简单粗暴的一种难度增加的方法,也是最不负责的一种难度增加的方法,一般情况下,若策划能力不高或者是实在没有别的难度增加方法可以用这种方法。比如奥丁领域的hell难度就属于将玩家的血量控制在极低的数值来将容错降为0,但是这种方法容易降低玩家的体
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posted @ 2017-04-16 21:30 妖梦ちゃん
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2017年4月9日
让妖梦酱抓狂塔防数值设计——概述之章
摘要: 一个塔防游戏的数值策划要完成的数值主要有3个方面:攻击能力,对方的防御能力,资源。攻击能力包括攻击力和攻击的特性,攻击力主要体现在伤害上面,而攻击特性则是能给敌人造成的特殊效果(比如减速,眩晕,防御穿透等等),对方的防御能力包括了生命值和速度,以及特殊的防御特性(盾,分身等等),资源则主要包括建造,
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posted @ 2017-04-09 16:33 妖梦ちゃん
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