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2018年5月31日
Android SDK开发文档document的下载路径
摘要: https://dl.google.com/android/repository/docs-24_r01.zip
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posted @ 2018-05-31 12:54 yongfengnice
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2018年5月8日
Android Studio 3.0以后弃用Android Device Monitor,需要的话可以通过monitor.bat文件打开
摘要: 1. 找到自己安装的 Android SDK 目录下的 tools 目录下的 monitor.bat 文件 2. 在 monitor.bat 文件 所在的目录下 打开cmd窗口并输入 monitor命令 (或者直接双击monitor.bat文件) 即可打开 Android Device Monito
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posted @ 2018-05-08 16:32 yongfengnice
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2018年5月4日
竖屏旋转摄像头预览数据90度
摘要: @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { if (mPusherRuning) { switch (screen) { case SCREEN_PORTRAIT: portraitData2Raw(data)
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posted @ 2018-05-04 14:26 yongfengnice
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2018年4月24日
centos下安装 gcc,g++,gdb
摘要: 安装gcc:sudo yum install gcc查看gcc版本:gcc --version 安装g++:sudo yum install gcc-c++ 查看g++版本:g++ --version 安装gdb:sudo yum install gdb查看gdb版本:gdb --version
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posted @ 2018-04-24 17:34 yongfengnice
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2018年4月12日
centos7连接网络不可达的解决方法
摘要: 1. 输入 ifconfig 查看网卡情况 2. 编辑 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-xxx 文件 输入 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 (这个ens33 是上面图片对应的以太网卡的名称,有的可能
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posted @ 2018-04-12 16:58 yongfengnice
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2018年3月30日
OpenGL里的坐标系统以及其变换
摘要: 局部坐标 是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。 下一步是将局部坐标变换为 世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。 接下来我们将世界坐标变换为 观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。 坐标到达观察空间之后,我们需要将其投影到 裁剪坐标。裁剪坐标会被处理至-1.0到...
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posted @ 2018-03-30 15:19 yongfengnice
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2018年3月28日
OpenGL里的VBO,VAO,EBO的理解
摘要: 顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲对象那
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posted @ 2018-03-28 18:08 yongfengnice
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2018年3月27日
visual studio常用快捷键
摘要: 1. 调用参数信息提示 Ctrl+Shif+空格 2. 调用智能提示 Ctrl+J 3. 注释/取消注释 1)注释:组合键“Ctrl+K+C”; 2)取消注释:组合键“Ctrl+K+U” 4. 转跳到定义 F12 5. 格式化代码 1)选中需要格式化的代码,然后按Alt+F8 2)选中需要格式化的代
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posted @ 2018-03-27 19:05 yongfengnice
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2018年3月23日
OpenGLES2.0编译和使用着色器
摘要:
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posted @ 2018-03-23 18:22 yongfengnice
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2018年3月22日
OpenGLES2.0可编程管道示意图
摘要: Primitive Processing:原始处理 Vertex Shader:顶点着色器 Primitive Assembly:原始组装 Rasterizer:光栅化 Fragment Shader:片段着色器 Depth Stencil:深度模板 Color Buffer Blend:色彩缓冲区
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posted @ 2018-03-22 11:28 yongfengnice
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