MediaPlayer: BufferQueue has been abandoned 解决方案

最近在做一个播放器,需要实现一个从小屏切换到全屏的效果,我用的是TextureView + MediaPlayer 的方式去实现,当需要切换成全屏时,我在 TextureView 的 onSurfaceTextureDestroyed 方法中将MediaPlayer的 setSurface 方法置成了NULL,然后打算在屏幕切换完成后,即在 onSurfaceTextureAvailable 方法中重新给MediaPlayer设置一个Surface, 但是这样却带来一个问题:

每次打印完 E/BufferQueueProducer: [SurfaceTexture-0-25503-6] cancelBuffer: BufferQueue has been abandoned 后播放器都会dump掉,然后就报了一个错误:E/MediaPlayer: error(1, -19), 最开始我怀疑是Player在Playing状态下不能设置setSurface为NULL,后来实际尝试了下,是可以这么做的,百思不解的情况下求教了一下万能的Google, 结果在这篇博客中找到了答案:

https://blog.csdn.net/YoungHong1992/article/details/84324965

结合了下自己遇到的问题,大概明白了问题所在:当我的SurfaceTexture所关联的View从屏幕中remove掉了之后,这个SurfaceTexture也被回收掉了,所以只需要保证这个SurfaceTexture不被回收掉就行,按照这篇博客的内容,将SurfaceTexture提升为成员变量,问题解决。

一个相关联的StackOverflow: https://stackoverflow.com/questions/23807086/surfacetexture-has-been-abandoned

 

posted @ 2019-06-11 16:45  夜行过客  阅读(9928)  评论(0编辑  收藏  举报