摘要: ![image](https://img2024.cnblogs.com/blog/3477901/202603/3477901-20260317120037154-1871110253.png) ![a816eafd43c944700c4d7b83c440825f](https://img2024.cnblogs.com/blog/3477901/202603/3477901-202603171 阅读全文
posted @ 2026-03-17 12:01 YOLO霖 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 王概凯先生的《架构漫谈》系列专栏,以通俗类比、层层递进的方式,从架构的定义、概念认知、问题识别到架构切分,系统拆解了架构的核心逻辑与实践方法,打破了我对架构“高深难懂”的固有认知,让我深刻意识到,架构本质上是解决人类协作与效率问题的思维方式,而非单纯的技术或理论堆砌。通读四篇文章后,我对架构的内涵、 阅读全文
posted @ 2026-03-13 22:34 YOLO霖 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背英语单词70个,复习120个 学习数据结构数组 学习高数 阅读全文
posted @ 2026-03-13 22:34 YOLO霖 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背单词,学习完数据结构栈以及课后题,学习高数极限 阅读全文
posted @ 2026-03-11 23:51 YOLO霖 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 7大软件设计原则(设计模式的核心基石) 单一职责原则:一个类/模块只负责一项核心职责,避免职责冗余导致的修改联动问题。 开放-封闭原则:对扩展开放,对修改关闭。通过抽象、接口等方式实现功能扩展,而非直接修改原有代码。 里氏替换原则:子类可无缝替换父类,且替换后不影响系统原有功能。子类需遵循父类的行为 阅读全文
posted @ 2026-01-09 13:37 YOLO霖 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 23种软件设计模式详细总结(按三大类划分) (一)创建型模式:聚焦“对象创建”,解耦对象创建与使用 核心目标:隐藏对象创建的复杂逻辑,让客户端无需关注对象的创建细节,仅专注于对象的使用。共7种模式: 1.单例模式(Singleton)核心思想:确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。适用场景: 阅读全文
posted @ 2026-01-09 13:37 YOLO霖 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 4.4.2 主页面设计 系统主页面采用经典的"顶部导航栏+主内容区"布局,根据用户角色动态显示不同的功能模块。顶部导航栏 :包含系统Logo、用户信息区域和全局操作按钮。用户登录后显示用户名和头像,右侧提供通知中心、个人中心和退出登录按钮。顶部导航栏采用固定定位,用户在滚动页面时始终保持可见。主内容 阅读全文
posted @ 2026-01-08 23:39 YOLO霖 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 8.1 结论 本系统服务的对象是文具销售与管理企业,主要包含的模块有基础数据管理、文具管理、库存管理、促销管理、订单管理和用户管理。销售、采购、库存管理三大流程贯穿各个模块,并且经过缜密的设计后符合文具企业的实际业务流程。在系统开发过程中,我学到了并使用到了很多技术,包括WinForm、SQLSer 阅读全文
posted @ 2026-01-08 23:39 YOLO霖 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 架构图 表结构2.1 用户表(Users) 字段名 中文含义 数据类型 允许空 约束条件 UserId 用户ID INT N 主键,自增 Username 用户名 NVARCHAR(50) N 唯一 Email 邮箱 NVARCHAR(100) N 唯一 PasswordHash 密码哈希 NVAR 阅读全文
posted @ 2026-01-06 16:08 YOLO霖 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摘 要 文具管理系统主要包括基础数据、用户管理、文具管理、库存管理、促销管理、订单管理和购物车管理等功能。基础数据用于维护企业的基本信息,如文具分类、供应商信息、价格单位等,用户可以通过系统的基础数据模块根据企业和业务需要设置系统的基本信息,方便在其他模块中使用。通过用户自行设置基础数据从而实现系统 阅读全文
posted @ 2026-01-06 16:07 YOLO霖 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)