06 2020 档案

摘要:使用C#来模拟python pack和unpack函数的效果的需求来自一次作业,作业做一个联网的射击游戏,那么不可避免地要进行服务端和客户端地交互,但是服务端代码由Python编写,而客户端代码由C#完成,并且服务端发送数据又经过pack打包,这样一来,客户端就需要去解析收到的数据,然而没有对应的库 阅读全文
posted @ 2020-06-20 10:00 yocichen 阅读(2063) 评论(3) 推荐(0)
摘要:unity诡异的问题 使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到 可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。 阅读全文
posted @ 2020-06-14 15:54 yocichen 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就 阅读全文
posted @ 2020-06-14 15:45 yocichen 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Statement:Windows下可用,其他OS平台未测试 首先我们需要Assets文件夹下添加所需的配置文件,这里以txt配置服务端IP和Port为例。 配置文件如下: 注意: 1. 在unity 编辑器里面运行,配置文件放在在Assets文件夹下,使用CurrentDirectory来获取As 阅读全文
posted @ 2020-06-14 15:17 yocichen 阅读(2716) 评论(0) 推荐(0)